refactor(skill): 统一复活技能归类到dead触发组
更新多处注释与代码逻辑,将复活技能统一纳入dead触发组进行处理,移除冗余的单独复活图标添加方法,统一技能展示与配置逻辑。
This commit is contained in:
@@ -106,7 +106,7 @@ export class SSkillBoxComp extends CCComp {
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* @param locked 当前等级未激活时显示锁定遮罩
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* @param isField true 时图标取 FieldSkillSet(驻场光环词条)
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* @param heroUuid 所属英雄 UUID(点击弹窗按英雄技能分档描述渲染)
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* @param slot 技能所属槽位(普攻/大招传 undefined;触发/光环/复活传对应类型)
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* @param slot 技能所属槽位(普攻/大招传 undefined;触发/光环传对应类型,复活已纳入 dead)
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*/
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initHeroSkill(s_uuid: number, s_lv: number, locked: boolean, isField: boolean = false, heroUuid: number = 0, slot?: SkillTriggerType) {
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this.s_uuid = s_uuid;
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@@ -163,7 +163,7 @@ export class SSkillBoxComp extends CCComp {
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/**
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* 英雄图鉴模式:按技能 uuid 在英雄配置中定位,取英雄语境展示名。
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* 覆盖普攻/大招(skills)、5 类触发技能、驻场光环(field)、复活(revive)。
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* 覆盖普攻/大招(skills)、5 类触发技能、驻场光环(field);复活已纳入 dead 触发组。
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* 指定槽位时仅在对应槽位查找(同一底座可同时是普攻与触发技能,需精确区分);
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* 未命中返回空串,由调用方回退底座名。
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*/
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