From a41ff479dad0713ecf57d609e9090330c0da7b41 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: panFD Date: Thu, 3 Sep 2026 22:49:22 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?refactor(skill):=20=E7=BB=9F=E4=B8=80=E5=A4=8D?= =?UTF-8?q?=E6=B4=BB=E6=8A=80=E8=83=BD=E5=BD=92=E7=B1=BB=E5=88=B0dead?= =?UTF-8?q?=E8=A7=A6=E5=8F=91=E7=BB=84?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 更新多处注释与代码逻辑,将复活技能统一纳入dead触发组进行处理,移除冗余的单独复活图标添加方法,统一技能展示与配置逻辑。 --- assets/script/game/common/HeroSkillText.ts | 4 ++-- assets/script/game/map/HerosListComp.ts | 13 +++++-------- assets/script/game/map/SSkillBoxComp.ts | 4 ++-- assets/script/game/map/SinfoComp.ts | 2 +- 4 files changed, 10 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/assets/script/game/common/HeroSkillText.ts b/assets/script/game/common/HeroSkillText.ts index 24942266..79eff7d7 100644 --- a/assets/script/game/common/HeroSkillText.ts +++ b/assets/script/game/common/HeroSkillText.ts @@ -57,7 +57,7 @@ function skillNameRich(name: string): string { /* ==================== 模板渲染基础 ==================== */ -/** 需要遍历的触发技能类型(field/revive 结构不同,单独处理) */ +/** 需要遍历的触发技能类型(field 结构不同,单独处理;复活已纳入 dead) */ const TRIGGER_KEYS: SkillTriggerType[] = [ SkillTriggerType.Call, SkillTriggerType.Dead, @@ -145,7 +145,7 @@ function getHeroDisplayLv(heroUuid: number, configLv: number, fac: FacSet): numb * 输出一:英雄当前局外等级下,全部技能最大生效档的完整说明(富文本)。 * * 覆盖:普攻/大招(skills,resolve ≤lv 最大档)、5 类触发技能、驻场光环(field)、 - * 复活(revive)。每行 = 「技能名」:(或「技能名」+ 触发语境)+ 模板渲染后的效果文本(数值高亮), + * 死亡触发(dead,含复活)。每行 = 「技能名」:(或「技能名」+ 触发语境)+ 模板渲染后的效果文本(数值高亮), * 不展示技能等级档号(当前档由英雄局外等级隐含决定)。 * * Why 普攻默认隐藏:skills 首位为普攻(全英雄共有基础能力),展示场景通常只关心 diff --git a/assets/script/game/map/HerosListComp.ts b/assets/script/game/map/HerosListComp.ts index 0c7250bd..b0610c09 100644 --- a/assets/script/game/map/HerosListComp.ts +++ b/assets/script/game/map/HerosListComp.ts @@ -486,7 +486,7 @@ export class HerosListComp extends CCComp { // ======================== 技能图标列表 ======================== - /** 图鉴面板展示的触发技能类型(heroInfo 触发配置:死亡/战斗开始/光环/攻击后/受击/复活) */ + /** 图鉴面板展示的触发技能类型(heroInfo 触发配置:死亡/战斗开始/光环/攻击后/受击) */ private static readonly PANEL_TRIGGER_TYPES: SkillTriggerType[] = [ SkillTriggerType.Dead, SkillTriggerType.FStart, @@ -498,7 +498,7 @@ export class HerosListComp extends CCComp { /** * 刷新当前英雄的技能图标列表: * 1. 大招:skills[1] 及以后(首个为普攻,跳过)。 - * 2. 触发技能:Dead/FStart/Field/Atking/Atked/Revive。 + * 2. 触发技能:Dead/FStart/Field/Atking/Atked(复活已纳入 dead)。 * 以局外等级(getHeroOuterLv)为当前等级,未达解锁档的显示 locked, * 已激活的显示当前等级对应的技能等级。 */ @@ -538,8 +538,8 @@ export class HerosListComp extends CCComp { * @param s_lv 当前等级对应的技能等级(locked 时为解锁预览档) * @param locked 当前等级未激活 → 显示锁定遮罩 * @param isField true 表示驻场光环词条(图标取 FieldSkillSet) - * @param slot 技能所属槽位(普攻/大招传 undefined;触发/光环/复活传对应类型, - * 同一底座不同槽位视为不同技能,弹窗按槽位精确取档) + * @param slot 技能所属槽位(普攻/大招传 undefined;触发/光环传对应类型, + * 同一底座不同槽位视为不同技能,弹窗按槽位精确取档;复活已纳入 dead) */ private addSkillIcon(s_uuid: number, s_lv: number, locked: boolean, isField: boolean, slot?: SkillTriggerType) { const node = instantiate(this.skill_icon_prefab) @@ -581,10 +581,7 @@ export class HerosListComp extends CCComp { } } - /** 复活技能已纳入 dead 触发组,通过 dead 配置展示(revive_hp / revive_count) */ - private addReviveIcon(_revive: unknown, _lv: number) { - // 复活已纳入 dead 触发组,不再单独处理 - } + /** 复活技能已纳入 dead 触发组,通过 dead 配置展示(revive_hp / revive_count),无需单独处理 */ // ======================== 英雄动画 ======================== diff --git a/assets/script/game/map/SSkillBoxComp.ts b/assets/script/game/map/SSkillBoxComp.ts index 4997d873..5fd5cfb2 100644 --- a/assets/script/game/map/SSkillBoxComp.ts +++ b/assets/script/game/map/SSkillBoxComp.ts @@ -106,7 +106,7 @@ export class SSkillBoxComp extends CCComp { * @param locked 当前等级未激活时显示锁定遮罩 * @param isField true 时图标取 FieldSkillSet(驻场光环词条) * @param heroUuid 所属英雄 UUID(点击弹窗按英雄技能分档描述渲染) - * @param slot 技能所属槽位(普攻/大招传 undefined;触发/光环/复活传对应类型) + * @param slot 技能所属槽位(普攻/大招传 undefined;触发/光环传对应类型,复活已纳入 dead) */ initHeroSkill(s_uuid: number, s_lv: number, locked: boolean, isField: boolean = false, heroUuid: number = 0, slot?: SkillTriggerType) { this.s_uuid = s_uuid; @@ -163,7 +163,7 @@ export class SSkillBoxComp extends CCComp { /** * 英雄图鉴模式:按技能 uuid 在英雄配置中定位,取英雄语境展示名。 - * 覆盖普攻/大招(skills)、5 类触发技能、驻场光环(field)、复活(revive)。 + * 覆盖普攻/大招(skills)、5 类触发技能、驻场光环(field);复活已纳入 dead 触发组。 * 指定槽位时仅在对应槽位查找(同一底座可同时是普攻与触发技能,需精确区分); * 未命中返回空串,由调用方回退底座名。 */ diff --git a/assets/script/game/map/SinfoComp.ts b/assets/script/game/map/SinfoComp.ts index 3b048d68..496142b6 100644 --- a/assets/script/game/map/SinfoComp.ts +++ b/assets/script/game/map/SinfoComp.ts @@ -25,7 +25,7 @@ * - SkillCardList(卡牌静态配置) * - CardSkillText(buildCardDescRich 富文本描述生成,卡牌模式) * - HeroSkillText(buildHeroSkillTierLines 技能分档描述,英雄技能模式, - * 覆盖普攻/大招、触发技能、驻场光环词条与复活) + * 覆盖普攻/大招、触发技能、驻场光环词条;复活已纳入 dead 触发组) */ import { _decorator, Node, Label, RichText, NodeEventType, Sprite, Color, input, Input, EventTouch, UITransform, Vec3 } from "cc"; import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";