fix(map): adjust global monster power multiplier to 1
更新全局怪物强度系数配置,将原本的2/3调整为1,让怪物强度和英雄能力持平
This commit is contained in:
@@ -42,8 +42,8 @@ export const MINION_COUNT = 4;
|
||||
export const BOSS_TYPE_RATIO = 1.2;
|
||||
/** 最终 Boss 战 HP 乘区(原 wave 20 配置) */
|
||||
export const FINAL_HP_MUL = 1.8;
|
||||
/** 全局怪物强度系数(2/3 = 强度削弱三分之一,同时作用于 hp 缩放与 ap 挂钩公式) */
|
||||
export const MON_POWER_MUL = 2 / 3;
|
||||
/** 全局怪物强度系数(1 = 怪物强度与英雄能力持平,同时作用于 hp 缩放与 ap 挂钩公式) */
|
||||
export const MON_POWER_MUL = 1;
|
||||
/** 怪物 ap 最终递进系数(原 wave 20 满档 3.0) */
|
||||
export const AP_GROWTH_FINAL = 3.0;
|
||||
/** 怪物 ap 相对玩家平均攻击的基础系数(<1 保证单怪不至于一击致命,由 Boss/精英类型再上浮) */
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user