diff --git a/assets/script/game/map/RogueConfig.ts b/assets/script/game/map/RogueConfig.ts index 908e4a86..2a16f78a 100644 --- a/assets/script/game/map/RogueConfig.ts +++ b/assets/script/game/map/RogueConfig.ts @@ -42,8 +42,8 @@ export const MINION_COUNT = 4; export const BOSS_TYPE_RATIO = 1.2; /** 最终 Boss 战 HP 乘区(原 wave 20 配置) */ export const FINAL_HP_MUL = 1.8; -/** 全局怪物强度系数(2/3 = 强度削弱三分之一,同时作用于 hp 缩放与 ap 挂钩公式) */ -export const MON_POWER_MUL = 2 / 3; +/** 全局怪物强度系数(1 = 怪物强度与英雄能力持平,同时作用于 hp 缩放与 ap 挂钩公式) */ +export const MON_POWER_MUL = 1; /** 怪物 ap 最终递进系数(原 wave 20 满档 3.0) */ export const AP_GROWTH_FINAL = 3.0; /** 怪物 ap 相对玩家平均攻击的基础系数(<1 保证单怪不至于一击致命,由 Boss/精英类型再上浮) */