fix: 调整游戏战斗站位与UI显示参数

1. 修正游戏地平线GAME_LINE数值,调整英雄和怪物的出生站位
2. 修改shadow预制体的缩放、尺寸和填充模式参数
3. 调整地图预制体的元素位置和尺寸
4. 优化技能动画的缩放参数和编辑器冗余配置
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2026-07-20 22:52:43 +08:00
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@@ -49,12 +49,12 @@ export class MissionHeroComp extends CCComp {
/** 硬编码的6个英雄占位点 */
public static readonly HERO_POSITIONS: Vec3[] = [
v3(-175, BoxSet.GAME_LINE + 100, 0), // index 0 (node_index 1): Top Front
v3(-170, BoxSet.GAME_LINE, 0), // index 1 (node_index 2): Mid Front
v3(-175, BoxSet.GAME_LINE - 100, 0), // index 2 (node_index 3): Bot Front
v3(-280, BoxSet.GAME_LINE + 100, 0), // index 3 (node_index 4): Top Back
v3(-280, BoxSet.GAME_LINE, 0), // index 4 (node_index 5): Mid Back
v3(-280, BoxSet.GAME_LINE - 100, 0), // index 5 (node_index 6): Bot Back
v3(-180, BoxSet.GAME_LINE, 0), // index 0 (node_index 1): Top Front 第二
v3(-80, BoxSet.GAME_LINE, 0), // index 1 (node_index 2): Mid Front 第一
v3(-280, BoxSet.GAME_LINE, 0), // index 2 (node_index 3): Bot Front 第三
// v3(-280, BoxSet.GAME_LINE + 100, 0), // index 3 (node_index 4): Top Back
// v3(-280, BoxSet.GAME_LINE, 0), // index 4 (node_index 5): Mid Back
// v3(-280, BoxSet.GAME_LINE - 100, 0), // index 5 (node_index 6): Bot Back
];
/** 英雄出生时的掉落高度(从空中落到地面的像素差) */