Files
heros/assets/script/cankao.md
panw c03a655f15 docs(design): 重构游戏设计文档,完善核心玩法和英雄体系
- 重写并精简设计文档内容,去除重复和过时信息
- 明确游戏为单局制肉鸽塔防,强调自动战斗与策略奖励选择
- 细化金币经济、特殊事件、评分与成就系统设计
- 详细描述关卡结构、难度递增与游戏进程设计
- 完善英雄分类与成长体系,新增春秋战国及楚汉争霸英雄介绍
- 明确装备与技能系统分级与升级机制
- 设计多样化策略构筑与资源管理方案
- 提供界面和交互设计指导,简化操作并增强反馈
- 删除旧有天赋强化系统相关文档,统一调整为新设计方向
- 更新英雄配置信息,更换主将与刺客为刘邦与荆轲角色
2025-10-24 16:20:02 +08:00

225 lines
7.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

## 《吸血鬼幸存者》英雄特性分析报告
作为本游戏开发的参考,对《吸血鬼幸存者》中的英雄设计进行详细分析:
### 1. 核心设计理念
《吸血鬼幸存者》采用了极简的操作方式,玩家只需控制角色移动,所有攻击行为均为自动触发。这种设计让玩家能够专注于策略搭配和角色养成,而非复杂的操作。
### 2. 英雄定位分类
#### 2.1 输出型英雄
- **特点**:高攻击力,适合快速清理敌人
- **代表**:火法师、剑士等
- **适用场景**:前期快速发育,中期压制敌人数量
#### 2.2 辅助型英雄
- **特点**:提供范围控制或辅助效果
- **代表**:冰法师职业等
- **适用场景**:面对大量敌人时的控场
#### 2.3 生存型英雄
- **特点**:高生命值或特殊生存机制
- **代表**:战士类角色
- **适用场景**:高难度挑战
### 3. 初始属性倾向
#### 3.1 攻击导向型
- 初始攻击力较高
- 攻击速度快
- 生命值相对较低
- 适合激进打法
#### 3.2 平衡发展型
- 各项属性较为均衡
- 适应性强
- 适合新手玩家
#### 3.3 生存优先型
- 初始生命值高
- 移动速度较快
- 攻击属性偏低
- 适合保守打法
### 4. 专属武器/技能机制
#### 4.1 武器系统
- 每个英雄初始配备特定武器
- 武器可通过合成进化为更强形态
- 最多可同时携带6种武器
- 武器效果多样化:范围攻击、穿透攻击、追踪攻击等
#### 4.2 技能进化
- 武器达到特定等级后可合成新武器
- 不同武器组合产生不同效果
- 部分武器具有独特的终极形态
### 5. 独特机制/成长系统
#### 5.1 属性成长
- 力量:影响武器伤害
- 速度:影响移动速度和攻击速度
- 持续时间:影响技能持续时间
- 范围:影响攻击范围
- 效果持续时间:影响控制效果时长
#### 5.2 等级解锁机制
- 每升5级解锁新的能力或道具槽位
- 特定等级达成可解锁隐藏内容
- 成长曲线非线性,后期提升显著
#### 5.3 随机性元素
- 关卡内随机获得强化道具
- 武器合成具有一定随机性
- 每次游戏体验略有差异
### 6. 玩法特点
#### 6.1 自动战斗系统
- 玩家仅需控制移动
- 武器自动攻击最近敌人
- 降低操作门槛,提高爽快感
#### 6.2 Build构筑系统
- 通过不同武器组合形成特色Build
- 每个英雄适合多种玩法流派
- 鼓励重复游玩探索不同搭配
#### 6.3 时间推进机制
- 敌人随时间不断增强
- 每分钟刷新新类型敌人
- BOSS战提供阶段性挑战
#### 6.4 成长反馈循环
- 击杀敌人获得经验值升级
- 升级获得属性提升或新能力
- 强化道具进一步增强战斗力
- 形成正向成长循环
### 7. 对本项目的参考价值
#### 7.1 简化操作理念
- 可借鉴其简化操作的设计思路
- 让玩家专注于策略而非复杂操作
#### 7.2 多样化成长路径
- 英雄应具备多种发展方向
- 通过装备/技能系统实现差异化
#### 7.3 正向反馈机制
- 设计清晰的成长反馈循环
- 提供持续的游戏动力
#### 7.4 Build构筑深度
- 提供丰富的组合可能性
- 增加游戏重玩价值
## 《吸血鬼幸存者》英雄独特机制详析
### 1. 独特成长机制
#### 1.1 无限成长型
- **代表角色**Avatar Infernas阿凡达·因弗纳斯、Smith IV史密斯四世
- **机制特点**:每升一级获得固定属性加成,无上限
- **具体表现**
- Avatar Infernas每级+2%移速、+0.5%力量、-0.25%冷却、+0.5%诅咒
- Smith IV每级+0.01恢复、+0.7%力量/范围/投射物速度/持续时间、-0.25%冷却、+1%幸运
#### 1.2 条件触发成长型
- **代表角色**Bat Robbert蝙蝠罗伯特
- **机制特点**:在特定条件下触发成长效果
- **具体表现**生命值低于20%时触发技能增加最大生命值并恢复25%生命
#### 1.3 等级奖励成长型
- **代表角色**Queen Sigma女王西格玛
- **机制特点**:每升一级获得固定属性加成
- **具体表现**:每级+1%力量和+1%成长,无上限
#### 1.4 特殊资源成长型
- **代表角色**Big Trouser大裤衩
- **机制特点**:通过特定资源获取成长
- **具体表现**:每级+1%贪婪,金币狂热持续时间延长
### 2. 独特战斗机制
#### 2.1 冷却忽略机制
- **代表角色**Babi-Onna婆毗婆
- **机制特点**:忽略武器冷却时间,通过移动触发武器攻击
- **具体表现**:移动速度越快,武器冷却越短
#### 2.2 生存机制
- **代表角色**Queen Sigma女王西格玛
- **机制特点**:特殊生存能力
- **具体表现**:被白手击败时会变成光球向上飞升,实际上不会真正死亡
#### 2.3 武器限制机制
- **代表角色**Multiple characters with specific weapon synergies
- **机制特点**:某些角色与特定武器有极佳协同效应
- **具体表现**
- Babi-Onna最适合长冷却时间的强力武器
- Smith IV适合高幸运值影响的武器
#### 2.4 独特解锁机制
- **代表角色**:多个秘密角色
- **机制特点**:需要完成特殊条件才能解锁
- **具体表现**
- Avatar Infernas在倒置的镶嵌图书馆中完成钢琴谜题
- Big Trouser在Moongolow关卡中将所有16个配件升级到满级
- Smith IV在主菜单输入"spam",角色选择界面输入"spam",关卡选择界面输入"spam",游戏中输入"humbug"
### 3. 独特属性系统
#### 3.1 负面属性开局
- **代表角色**Smith IV
- **机制特点**:初始属性极低,但通过成长机制弥补
- **具体表现**-93最大生命值、-10%力量、-50%投射物速度等
#### 3.2 全属性强化
- **代表角色**Queen Sigma
- **机制特点**:初始属性全面强化
- **具体表现**+233最大生命值、+50%移速、+50%力量、+50%持续时间等
#### 3.3 特殊属性成长
- **代表角色**Avatar Infernas、Smith IV
- **机制特点**:多项属性随等级持续增长
- **具体表现**:每级获得多项属性加成,无上限
### 4. 独特游戏机制
#### 4.1 商店替换机制
- **代表角色**Queen Sigma
- **机制特点**:改变商店内容
- **具体表现**:黄金蛋被替换为糖果盒
#### 4.2 武器协同机制
- **代表角色**Bat Robbert
- **机制特点**:特定武器与角色技能高度协同
- **具体表现**Pako Battiliar初始武器和Mazo Familiar进化武器的伤害基于最大生命值
#### 4.3 弧光牌特殊机制
- **代表角色**Avatar Infernas初始拥有额外的XIX - Heart of Fire弧光牌
- **机制特点**:初始拥有额外的弧光牌
- **具体表现**:某些角色开始时就拥有特定的弧光牌
### 5. 对本项目的深度参考价值
#### 5.1 多样化的成长曲线设计
- 可设计多种成长模式:线性成长、指数成长、条件触发成长等
- 为不同类型的英雄设计不同的成长路径
#### 5.2 独特机制增加游戏深度
- 每个英雄应有1-2个独特机制使其在玩法上与众不同
- 独特机制应与角色背景故事相呼应
#### 5.3 解锁机制增强探索欲望
- 设计多样化的角色解锁条件,鼓励玩家探索游戏内容
- 秘密角色的解锁可作为游戏的长期目标
#### 5.4 协同效应提升策略深度
- 设计角色与技能、装备之间的协同效应
- 鼓励玩家探索不同的搭配组合
#### 5.5 特殊属性系统增加策略性
- 设计独特的属性成长系统,让玩家在角色培养上有更多选择
- 负面属性开局的角色可通过其他方式补偿,增加游戏平衡性