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- 重写并精简设计文档内容,去除重复和过时信息 - 明确游戏为单局制肉鸽塔防,强调自动战斗与策略奖励选择 - 细化金币经济、特殊事件、评分与成就系统设计 - 详细描述关卡结构、难度递增与游戏进程设计 - 完善英雄分类与成长体系,新增春秋战国及楚汉争霸英雄介绍 - 明确装备与技能系统分级与升级机制 - 设计多样化策略构筑与资源管理方案 - 提供界面和交互设计指导,简化操作并增强反馈 - 删除旧有天赋强化系统相关文档,统一调整为新设计方向 - 更新英雄配置信息,更换主将与刺客为刘邦与荆轲角色
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