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cafd6f4073
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能量增长完善 下一步 开始设计英雄
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2025-07-24 17:06:40 +08:00 |
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e3b403c162
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dd
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2025-07-23 17:36:03 +08:00 |
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f805bbcd4a
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修复bug和ui调整,下一步,达到特定等级才激活技能
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2025-07-23 10:41:09 +08:00 |
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508c3b570a
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乖乖数量减少,走精英路线
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2025-07-22 10:17:52 +08:00 |
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f841c9ec7f
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dd
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2025-07-21 23:35:11 +08:00 |
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a073682615
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解决 穿刺错误问题,下一步 修改升级奖励为 手动触发
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2025-07-21 17:15:12 +08:00 |
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9b4e9073a2
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暂时 解决 血条错位和 打到新产生的怪问题
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2025-07-21 10:08:54 +08:00 |
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c6dea41c80
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修改了 spine 为缓存模式
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2025-07-20 13:56:10 +08:00 |
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75b2206b70
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spine动画更有优势,不再考虑帧动画
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2025-07-19 14:59:42 +08:00 |
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8676b5340e
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+ 龙怪 动画脚本 兼容2种动画
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2025-07-18 17:24:38 +08:00 |
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5a9da59acc
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怪物 改为3条直线 进入, 攻击动画 直线的已改, 抛物线和群攻的 也需要修改
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2025-07-17 09:53:19 +08:00 |
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ffc51c10a3
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+肉鸽模式,接下来做boss 动画
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2025-07-12 21:40:54 +08:00 |
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43c2dbcfa2
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怪物根据怪物等级 掉落石头和经验
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2025-07-11 16:20:05 +08:00 |
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933987eab1
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怪物波次及等级++
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2025-07-11 10:55:48 +08:00 |
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c9ecc5979c
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技能配置基本完成,现在开始 怪物及关卡配置
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2025-07-10 17:24:48 +08:00 |
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8e4c7410b9
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武器 技能 配置表修改
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2025-07-10 10:48:11 +08:00 |
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f7c231de00
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基础主将添加+ 修复第一次伤害计算为穿刺伤害bug
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2025-07-06 23:58:10 +08:00 |
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bdb0ca5bb1
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穿刺和易伤为100% 暴击和风怒为概率
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2025-07-01 17:15:08 +08:00 |
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2ec530d881
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添加 升级系统
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2025-06-27 16:26:12 +08:00 |
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dde29136fa
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加入 等级系统 开始
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2025-06-27 10:59:12 +08:00 |
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7363952dae
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hp buff 基本完成
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2025-06-25 21:09:54 +08:00 |
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766c1f8176
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crt 改为crit
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2025-06-24 21:08:46 +08:00 |
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b69222d24f
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dd
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2025-06-24 00:13:13 +08:00 |
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c6fa6838db
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dd
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2025-06-23 10:49:15 +08:00 |
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6584fa0e72
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改了 好多
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2025-06-22 23:50:28 +08:00 |
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6ce9fc4c48
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aoe技能继续添加
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2025-06-20 16:29:11 +08:00 |
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3582521e4e
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dd
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2025-06-19 16:38:20 +08:00 |
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0a1e2b7813
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伙伴复活时间减少完善
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2025-06-17 14:49:26 +08:00 |
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d02482a591
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复活完成
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2025-06-17 10:58:13 +08:00 |
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8016ec78f1
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出生点修改
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2025-06-12 20:48:11 +08:00 |
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cb38aa55a4
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继续完善 装备buff
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2025-06-12 16:24:23 +08:00 |
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a0bd1da1ca
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dd
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2025-06-11 23:55:45 +08:00 |
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d06d8fe910
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dd
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2025-06-11 16:54:50 +08:00 |
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3fbfc2ea09
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去掉了 技能系统,技能由单个精灵独立处理
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2025-06-02 20:25:23 +08:00 |
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cb1ac100da
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主体 死亡后结束战局
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2025-05-29 09:02:38 +08:00 |
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d75cce01d7
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dd
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2025-04-27 13:29:00 +08:00 |
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798a831227
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技能碰撞改回物理碰撞
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2025-03-30 16:59:40 +08:00 |
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67704725b2
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修改了很多
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2025-03-27 23:25:10 +08:00 |
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8b33abb973
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技能系统修改为 只负责普通技能
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2025-03-26 16:42:52 +08:00 |
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ae30a865c7
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重新 使用碰撞来处理 抛射型技能逻辑处理
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2025-03-26 11:04:58 +08:00 |
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eec698fd0a
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dd
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2025-03-20 16:28:59 +08:00 |
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f3f0e87b3c
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dd
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2025-03-19 17:32:13 +08:00 |
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492c073349
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英雄修改
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2025-03-19 10:52:57 +08:00 |
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acaa0ea442
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英雄 技能调整继续
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2025-02-08 16:43:58 +08:00 |
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c619b97aa4
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技能组件修改,由skillcom统一负责动画,只负责动画
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2025-02-08 08:06:42 +08:00 |
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36a8aff783
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战斗管理系统基础
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2025-02-03 22:02:26 +08:00 |
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2e53786aa0
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英雄技能相关字段修改
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2025-02-02 20:58:25 +08:00 |
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00148863ad
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去掉物理碰撞组件,英雄的移动改由系统逻辑统一处理
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2025-02-02 16:28:19 +08:00 |
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14a40a24f1
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删除好多英雄 专精几个英雄,继续英雄页面
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2025-01-23 23:11:34 +08:00 |
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2893050463
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优化了 飘字和名称修改
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2025-01-21 22:54:44 +08:00 |
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