|
|
91c18004eb
|
feat(技能系统): 添加额外伤害和溅射伤害功能
在技能组件中新增ext_dmg和splash字段用于处理额外伤害和溅射伤害
修改技能创建和伤害计算逻辑以支持新功能
|
2025-11-24 16:58:04 +08:00 |
|
|
|
ff4ce76482
|
fix: 修复技能属性引用问题并移除无用代码
- 在Skill.ts中修改Attrs为浅拷贝避免引用问题
- 移除HeroAtk.ts中未使用的casterModel变量
|
2025-11-20 15:19:27 +08:00 |
|
|
|
8113ec671f
|
refactor(技能系统): 统一额外伤害参数命名从exr_dmg改为ext_dmg
修改Skill.ts和SACastSystem.ts中的参数命名,保持代码一致性
|
2025-11-20 15:11:59 +08:00 |
|
|
|
bcaa377cf6
|
refactor(英雄技能): 重构天赋触发逻辑和技能施放系统
- 将HeroAttrsComp中的isDSill和isWFuny改为talTrigger结构体
- 移除TalComp中不再使用的checkTriggers和checkIsTrigger方法
- 优化SACastSystem中的技能施放逻辑,分离天赋处理代码块
- 为Skill.load方法添加damage参数
- 重命名executeCast返回变量为castSucess以提高可读性
|
2025-11-19 16:03:19 +08:00 |
|
|
|
afbaa13cb2
|
制作了多个 近战技能
|
2025-11-04 17:25:48 +08:00 |
|
|
|
087f4010be
|
refactor(渲染): 重构实体层级管理方式
- 移除通过 setSiblingIndex 手动设置层级的方式
- 新增 HERO、LINE1、LINE2、SKILL 等容器节点自动管理层级
- 调整英雄、怪物、技能等实体的父节点到对应容器
- 优化提示信息的位置偏移量
|
2025-11-04 14:23:07 +08:00 |
|
|
|
f35d755b74
|
整合,清理掉很多冗余的东西
|
2025-11-02 10:34:18 +08:00 |
|
|
|
d014e63d27
|
refactor(skill): 重构技能移动系统,整合移动逻辑到SMoveComp
将技能移动逻辑从SkillView迁移到SMoveComp,实现统一的移动管理
添加多种移动类型支持(线性、贝塞尔、固定位置)
优化移动参数配置,从SkillView获取攻击偏移量
|
2025-11-01 12:16:21 +08:00 |
|
|
|
2b8ba46759
|
技能继续调整
|
2025-11-01 11:15:11 +08:00 |
|
|
|
8e0d09fc98
|
refactor(战斗系统): 优化伤害计算与技能释放逻辑,下一步 将伤害信标处理,改为队列处理
- 移除HeroViewComp中的调试日志
- 缩短技能释放前摇时间从0.3秒到0.1秒
- 重构Skill类,清理无用导入并优化属性传递
- 改进HeroAtkSystem,添加伤害数据深拷贝避免重复处理
- 完善SkillView,增加技能结束类型处理并优化伤害应用逻辑
|
2025-10-31 16:43:27 +08:00 |
|
|
|
028a175df4
|
refactor(skill): 优化技能系统实现和配置
- 删除未使用的ECS元文件和组件
- 修复技能视图和移动逻辑,添加调试日志
- 调整技能预制体配置和动画参数
- 简化技能加载和方向处理逻辑
- 新增技能6002并更新英雄配置
- 统一受击特效路径命名
|
2025-10-31 16:42:57 +08:00 |
|
|
|
65b1eebd84
|
refactor(skill): 重构伤害计算逻辑
- 删除SkillEnt.ts及其meta文件,简化技能实体管理
- 将SDataCom重命名为更清晰的DmgDataCom和SDataCom
- 重构伤害计算系统,增加命中检测和伤害类型处理
- 优化技能碰撞检测逻辑,支持范围伤害和数量限制
|
2025-10-31 13:38:32 +08:00 |
|
|
|
8c597ae008
|
refactor(skill): 技能初步完成,下一步完善伤害系统
重命名SMoveData组件并修复组件添加方式
将SMoveData组件重命名为SMoveDataComp以保持命名一致性
修复Skill类中组件添加方式,明确指定组件类型参数
|
2025-10-31 11:06:17 +08:00 |
|
|
|
2b3b80b308
|
refactor(技能系统): 重构技能系统以使用s_uuid作为主键并优化技能施放逻辑
- 将HeroSkillsComp中的技能数组改为以s_uuid为键的对象存储
- 修改CSRequestComp使用s_uuid替代skillIndex
- 优化SkillCastSystem和SACastSystem的施放逻辑
- 为SMoveDataComp添加rePos方法处理技能位置计算
- 移除未使用的SDataComSystem代码
|
2025-10-31 10:47:05 +08:00 |
|
|
|
b38e63e200
|
refactor(skill): 重构技能组件目录结构并重命名施法请求组件
将技能相关组件从hero目录移动到skill目录
将CastSkillRequestComp重命名为CSRequestComp
更新相关引用和文档说明
|
2025-10-31 09:22:50 +08:00 |
|
|
|
2f19433a0a
|
feat(skill): 重构技能系统,新增技能数据组件和移动组件
refactor(skill): 移除旧技能组件和文档,优化技能配置结构
fix(skill): 修正技能预制体配置错误,统一技能运行类型字段
docs(skill): 删除过时的技能系统说明文档
perf(skill): 优化技能加载逻辑,减少资源消耗
style(skill): 调整代码格式,提高可读性
|
2025-10-31 00:35:51 +08:00 |
|
|
|
6db004a99f
|
feat(skill): 重构技能模块,新增技能前后摇动画和组件
- 新增技能前后摇动画资源及配置
- 添加技能组件(SkillCom, EndAnmCom)和视图组件
- 重构技能配置表,支持前后摇动画配置
- 删除旧版技能资源(prefab, boom目录)
- 调整技能预制体路径结构
|
2025-10-30 19:30:55 +08:00 |
|