refactor(渲染): 重构实体层级管理方式
- 移除通过 setSiblingIndex 手动设置层级的方式 - 新增 HERO、LINE1、LINE2、SKILL 等容器节点自动管理层级 - 调整英雄、怪物、技能等实体的父节点到对应容器 - 优化提示信息的位置偏移量
This commit is contained in:
@@ -28,17 +28,17 @@
|
||||
"_active": true,
|
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"_components": [
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -197,17 +197,17 @@
|
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|
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|
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|
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|
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}
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|
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|
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@@ -257,17 +257,17 @@
|
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|
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|
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@@ -2023,23 +2023,83 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"__id__": 90
|
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|
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|
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"__id__": 92
|
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|
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|
||||
@@ -2070,6 +2130,311 @@
|
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|
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|
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},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
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|
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"__type__": "cc.Vec3",
|
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|
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|
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|
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},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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"__type__": "cc.Vec2",
|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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{
|
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|
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|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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{
|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
"__type__": "cc.Quat",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
"w": 1
|
||||
},
|
||||
"_lscale": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 1,
|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
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"_mobility": 0,
|
||||
"_layer": 1,
|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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"__id__": 97
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
},
|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
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|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
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|
||||
"__id__": 88
|
||||
},
|
||||
"_children": [],
|
||||
"_active": true,
|
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"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 102
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
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|
||||
"__id__": 104
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
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|
||||
"y": 0,
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
"__type__": "cc.Quat",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
"w": 1
|
||||
},
|
||||
"_lscale": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 1,
|
||||
"z": 1
|
||||
},
|
||||
"_mobility": 0,
|
||||
"_layer": 1,
|
||||
"_euler": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
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|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
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|
||||
"__id__": 101
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 103
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 100,
|
||||
"height": 100
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0.5,
|
||||
"y": 0.5
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "47rZJ0Uv9HkIhkIUzm2ES9"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"asset": {
|
||||
"__id__": 0
|
||||
},
|
||||
"fileId": "f0bFfyrcRF77DMu5a9MYtG",
|
||||
"instance": null,
|
||||
"targetOverrides": null,
|
||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
@@ -2080,7 +2445,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 90
|
||||
"__id__": 106
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
@@ -2108,7 +2473,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 92
|
||||
"__id__": 108
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
@@ -2141,14 +2506,14 @@
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 95
|
||||
"__id__": 111
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 97
|
||||
"__id__": 113
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 99
|
||||
"__id__": 115
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
@@ -2185,11 +2550,11 @@
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 94
|
||||
"__id__": 110
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 96
|
||||
"__id__": 112
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
@@ -2213,11 +2578,11 @@
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 94
|
||||
"__id__": 110
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 98
|
||||
"__id__": 114
|
||||
},
|
||||
"light": null,
|
||||
"_id": ""
|
||||
@@ -2249,7 +2614,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 101
|
||||
"__id__": 117
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
@@ -2290,7 +2655,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 104
|
||||
"__id__": 120
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
@@ -2318,7 +2683,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 106
|
||||
"__id__": 122
|
||||
},
|
||||
"camera": {
|
||||
"__id__": 3
|
||||
@@ -2333,10 +2698,10 @@
|
||||
"__id__": 84
|
||||
},
|
||||
"entityLayer": {
|
||||
"__id__": 91
|
||||
"__id__": 107
|
||||
},
|
||||
"SkillLayer": {
|
||||
"__id__": 97
|
||||
"__id__": 113
|
||||
},
|
||||
"isFollowPlayer": true,
|
||||
"_id": ""
|
||||
@@ -2355,7 +2720,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 108
|
||||
"__id__": 124
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
@@ -2386,7 +2751,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 111
|
||||
"__id__": 127
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
@@ -2414,7 +2779,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 113
|
||||
"__id__": 129
|
||||
},
|
||||
"_cameraComponent": {
|
||||
"__id__": 3
|
||||
@@ -2436,7 +2801,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 115
|
||||
"__id__": 131
|
||||
},
|
||||
"_alignFlags": 45,
|
||||
"_target": null,
|
||||
|
||||
@@ -46,15 +46,14 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
|
||||
var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;
|
||||
var node = instantiate(prefab);
|
||||
var scene = smc.map.MapView.scene;
|
||||
node.parent = scene.entityLayer!.node!
|
||||
node.parent = scene.entityLayer!.node!.getChildByName("HERO")!;
|
||||
const collider = node.getComponent(BoxCollider2D);
|
||||
if (collider) collider.enabled = false; // 先禁用
|
||||
node.setScale(size*node.scale.x,size*node.scale.y);
|
||||
node.setPosition(pos)
|
||||
|
||||
// 🔥 设置初始 SiblingIndex - 英雄基础层级 + 位置偏移
|
||||
const initialSiblingIndex = IndexSet.HERO;
|
||||
node.setSiblingIndex(initialSiblingIndex);
|
||||
|
||||
console.log("hero",node.getSiblingIndex());
|
||||
|
||||
// console.log("hero load",pos)
|
||||
|
||||
@@ -293,10 +293,10 @@ export class HeroMoveSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpd
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 设置渲染顺序:x坐标越大的显示在上层(index越大,层级越高)
|
||||
sortedUnits.forEach((unit, index) => {
|
||||
const model = unit.get(HeroViewComp);
|
||||
model.node.setSiblingIndex(index); // 直接使用index,x坐标大的index大,层级高
|
||||
});
|
||||
// sortedUnits.forEach((unit, index) => {
|
||||
// const model = unit.get(HeroViewComp);
|
||||
// model.node.setSiblingIndex(index); // 直接使用index,x坐标大的index大,层级高
|
||||
// });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 检查指定位置是否已被占用 */
|
||||
|
||||
@@ -99,7 +99,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
/** 初始化 UI 节点引用 */
|
||||
private initUINodes() {
|
||||
this.top_node = this.node.getChildByName("top");
|
||||
let hp_y = this.node.getComponent(UITransform).height;
|
||||
let hp_y = this.node.getComponent(UITransform).height+10;
|
||||
this.top_node.setPosition(0, hp_y, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -245,7 +245,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 技能提示 */
|
||||
private tooltip(type: number = 1, value: string = "", s_uuid: number = 1001, y: number = 90) {
|
||||
private tooltip(type: number = 1, value: string = "", s_uuid: number = 1001, y: number = 120) {
|
||||
let tip = ecs.getEntity<Tooltip>(Tooltip);
|
||||
let pos = v3(0, 60);
|
||||
pos.y = pos.y + y;
|
||||
@@ -253,7 +253,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 血量提示(伤害数字) */
|
||||
private hp_tip(type: number = 1, value: string = "", s_uuid: number = 1001, y: number = 100) {
|
||||
private hp_tip(type: number = 1, value: string = "", s_uuid: number = 1001, y: number = 120) {
|
||||
let tip = ecs.getEntity<Tooltip>(Tooltip);
|
||||
let x = this.node.position.x;
|
||||
let ny = this.node.getComponent(UITransform).height + y;
|
||||
|
||||
@@ -42,20 +42,15 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
|
||||
var path = "game/heros/"+HeroInfo[uuid].path;
|
||||
var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;
|
||||
var node = instantiate(prefab);
|
||||
|
||||
node.parent = scene.entityLayer!.node!
|
||||
let LINE1=scene.entityLayer!.node!.getChildByName("LINE1")!;
|
||||
let LINE2=scene.entityLayer!.node!.getChildByName("LINE2")!;
|
||||
// 🔥 设置初始 SiblingIndex - 防止溢出
|
||||
const baseLane = lane === 0 ? LINE1 : LINE2;
|
||||
node.parent = baseLane
|
||||
const collider = node.getComponent(BoxCollider2D);
|
||||
if (collider) collider.enabled = false; // 先禁用 // 延迟一帧启用碰撞体
|
||||
node.setScale(size*node.scale.x,size*node.scale.y);
|
||||
node.setPosition(pos)
|
||||
|
||||
// 🔥 设置初始 SiblingIndex - 防止溢出
|
||||
const baseLane = lane === 0 ? IndexSet.MON1 : IndexSet.MON2;
|
||||
// 使用模运算防止索引溢出,确保在安全范围内循环
|
||||
const safeSpawnOrder = spawnOrder % 999; // 限制在999以内,避免溢出到其他层级
|
||||
const initialSiblingIndex = baseLane + safeSpawnOrder;
|
||||
node.setSiblingIndex(initialSiblingIndex);
|
||||
console.log("mon",node.getSiblingIndex());
|
||||
var view = node.getComponent(HeroViewComp)!;
|
||||
const model = this.get(HeroAttrsComp);
|
||||
const skillsComp = this.get(HeroSkillsComp);
|
||||
@@ -71,11 +66,10 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
|
||||
model.type = hero.type;
|
||||
model.fac = FacSet.MON;
|
||||
model.is_boss = monType == MonType.BOSS;
|
||||
if(model.is_boss) node.setSiblingIndex(IndexSet.BOSS);
|
||||
if(model.is_boss) node.parent = scene.entityLayer!.node!.getChildByName("HERO")!;
|
||||
if(!model.is_boss){
|
||||
model.is_kalami = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 根据等级和类型获取怪物属性
|
||||
const {hp, mp, ap, map, def, mdef} = getMonAttr(lv, uuid, monType);
|
||||
// 初始化属性数组
|
||||
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
|
||||
|
||||
// 设置节点位置
|
||||
node.setPosition(this.hero_pos[pos_index]);
|
||||
node.setSiblingIndex(0);
|
||||
// node.setSiblingIndex(0);
|
||||
// 根据位置设置不同的缩放值
|
||||
node.setScale(this.getHeroScale(pos_index));
|
||||
// 加载并播放动画
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@ import { SkillView } from "./SkillView";
|
||||
import { SDataCom } from "./SDataCom";
|
||||
import { SMoveDataComp } from "../skill/SMoveComp";
|
||||
import { HeroViewComp } from "../hero/HeroViewComp";
|
||||
import { smc } from "../common/SingletonModuleComp";
|
||||
|
||||
/** Skill 模块 */
|
||||
@ecs.register(`Skill`)
|
||||
@@ -46,7 +47,8 @@ export class Skill extends ecs.Entity {
|
||||
// console.log("load skill startPos",startPos)
|
||||
const node: Node = instantiate(prefab);
|
||||
// console.log("load skill node",node)
|
||||
node.parent = parent;
|
||||
var scene = smc.map.MapView.scene;
|
||||
node.parent = scene.entityLayer!.node!.getChildByName("SKILL")!;
|
||||
// 设置节点属性
|
||||
node.setPosition(startPos);
|
||||
|
||||
|
||||
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