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559ddfb653
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dd
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2025-10-16 23:40:12 +08:00 |
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d0cd9c1326
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buff需要重置
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2025-10-16 16:52:27 +08:00 |
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7ec02c4b9e
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添加新技能
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2025-10-15 22:56:55 +08:00 |
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9e2ae6f30f
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继续技能系统重构
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2025-10-15 17:28:16 +08:00 |
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2e2c9d82f9
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继续新技能系统
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2025-10-15 08:01:11 +08:00 |
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7441e94419
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开始重构技能系统
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2025-10-14 10:53:14 +08:00 |
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c86fac4ce7
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refactor(hero): 删除英雄属性增长与升级资源相关代码
- 移除 heroSet.ts 中职业属性增长配置和全局属性增长配置
- 删除计算英雄属性等级的相关函数及升级资源配置
- Hero.ts 中初始化英雄属性时,改用静态 HeroInfo 数据赋值
- map/HInfoComp.ts 中移除未使用的属性增长及升级资源相关导入
- 简化英雄属性管理,减少复杂成长逻辑,提高数据维护效率
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2025-10-13 09:54:22 +08:00 |
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d628829718
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refactor(gui): 首页 英雄选择信息更新 初步 完成
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2025-10-11 15:36:42 +08:00 |
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f6322688dd
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fix(asset):
1.首页就是英雄选择页面,战斗后直接进入战斗页面, 不再有其他页面,采用肉鸽模式,每局都是新的开始,
2.获得奖励可以解锁更多英雄
3.战斗中获得随机奖励,但是需要消化 金币,金币由怪物掉落
4.战斗中可以升级,最高5级,后续可以开放10级,或地图不同最高等级不同
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2025-10-10 23:59:12 +08:00 |
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8e044fcf3c
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dd
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2025-09-01 17:27:24 +08:00 |
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a9e940b166
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dd
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2025-08-29 16:01:39 +08:00 |
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6c95b3acc3
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引导 基本完成
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2025-08-25 17:28:02 +08:00 |
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1b56cb7a8c
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初始版本可以去申请电子版权和软著了
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2025-08-21 13:54:28 +08:00 |
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9e1459973c
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品质统一在boxset设定
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2025-08-18 21:03:47 +08:00 |
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1a25a566c8
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英雄出战选择 +英雄相关 ui 改变
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2025-08-17 20:40:03 +08:00 |
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e5874bf936
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护盾改为 护甲值
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2025-08-17 12:25:22 +08:00 |
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0d3f789bdc
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技能清理技能完成, 完全使用帧动画
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2025-08-16 14:21:05 +08:00 |
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eddc1cadde
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英雄召唤精简+ 清理无用技能文件
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2025-08-15 17:06:18 +08:00 |
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739600de89
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hero 升级
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2025-08-15 16:33:02 +08:00 |
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94231cb3b1
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英雄信息弹窗
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2025-08-15 09:25:09 +08:00 |
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7203a4ab07
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英雄展示页面++
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2025-08-14 17:10:36 +08:00 |
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3b4ce5b33e
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dd
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2025-08-14 13:42:49 +08:00 |
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5dd354a86b
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刷怪完成
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2025-08-12 15:54:56 +08:00 |
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755a2e83d8
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英雄怪物都切换到帧动画
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2025-08-11 11:06:14 +08:00 |
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1521d9445c
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去掉原先spine 英雄怪物
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2025-08-10 22:34:04 +08:00 |
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bce3580b22
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再次清理英雄,切换到像素
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2025-08-10 15:48:34 +08:00 |
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bf241345bf
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技能内存优化
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2025-08-08 22:20:26 +08:00 |
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a283e98e98
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英雄 位移 完成
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2025-08-08 17:12:17 +08:00 |
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52ee731e3f
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dd
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2025-08-07 23:37:18 +08:00 |
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471248eba8
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英雄icon 直接使用json动画,不需要icon图片了
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2025-08-07 00:34:59 +08:00 |
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d77ce672b3
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开始 继续技能动画,和技能配置, 并完成初步几个英雄设定
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2025-08-06 17:39:55 +08:00 |
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3f2001e2d1
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当三个英雄后,不再出现其他英雄
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2025-08-06 16:20:54 +08:00 |
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6f9529ada2
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dd
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2025-08-05 17:25:34 +08:00 |
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7b424d1649
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ddd
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2025-08-04 00:37:57 +08:00 |
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953ae2e0f9
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dd
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2025-07-28 14:17:56 +08:00 |
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48eaa6d1ad
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地图修改
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2025-07-28 00:14:20 +08:00 |
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509121a2ab
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dd
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2025-07-25 13:23:54 +08:00 |
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0ba25c1cac
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稍微改了点
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2025-07-25 09:55:08 +08:00 |
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cafd6f4073
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能量增长完善 下一步 开始设计英雄
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2025-07-24 17:06:40 +08:00 |
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e3b403c162
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dd
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2025-07-23 17:36:03 +08:00 |
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f805bbcd4a
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修复bug和ui调整,下一步,达到特定等级才激活技能
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2025-07-23 10:41:09 +08:00 |
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508c3b570a
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乖乖数量减少,走精英路线
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2025-07-22 10:17:52 +08:00 |
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f841c9ec7f
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dd
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2025-07-21 23:35:11 +08:00 |
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a073682615
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解决 穿刺错误问题,下一步 修改升级奖励为 手动触发
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2025-07-21 17:15:12 +08:00 |
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9b4e9073a2
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暂时 解决 血条错位和 打到新产生的怪问题
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2025-07-21 10:08:54 +08:00 |
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c6dea41c80
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修改了 spine 为缓存模式
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2025-07-20 13:56:10 +08:00 |
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75b2206b70
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spine动画更有优势,不再考虑帧动画
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2025-07-19 14:59:42 +08:00 |
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8676b5340e
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+ 龙怪 动画脚本 兼容2种动画
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2025-07-18 17:24:38 +08:00 |
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5a9da59acc
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怪物 改为3条直线 进入, 攻击动画 直线的已改, 抛物线和群攻的 也需要修改
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2025-07-17 09:53:19 +08:00 |
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ffc51c10a3
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+肉鸽模式,接下来做boss 动画
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2025-07-12 21:40:54 +08:00 |
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