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cd6f10a534
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dd
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2025-07-28 14:51:44 +08:00 |
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953ae2e0f9
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dd
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2025-07-28 14:17:56 +08:00 |
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48eaa6d1ad
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地图修改
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2025-07-28 00:14:20 +08:00 |
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4bd2e5566a
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统一 英雄能量增长
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2025-07-25 23:17:24 +08:00 |
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655a4eef56
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去掉英雄不同类型 出生点不同,去掉能量增长方式的不同
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2025-07-25 22:26:43 +08:00 |
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8832a2199e
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去掉boss 面板
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2025-07-25 17:24:07 +08:00 |
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855fed2a47
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技能都改为 cd 减少 玩家学习成本
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2025-07-25 17:20:23 +08:00 |
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509121a2ab
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dd
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2025-07-25 13:23:54 +08:00 |
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ac12d8cfe6
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技能++
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2025-07-25 10:47:35 +08:00 |
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2018e98e7c
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dd
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2025-07-25 10:24:19 +08:00 |
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0ba25c1cac
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稍微改了点
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2025-07-25 09:55:08 +08:00 |
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a5a0c26e8f
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技能添加
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2025-07-24 23:43:22 +08:00 |
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81a45e4387
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技能清理
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2025-07-24 17:15:28 +08:00 |
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cafd6f4073
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能量增长完善 下一步 开始设计英雄
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2025-07-24 17:06:40 +08:00 |
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054fc0a44a
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dd
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2025-07-24 13:41:20 +08:00 |
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87e1de7f16
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Merge branch 'new0602' of https://e.coding.net/walker_pan/heros/heros into new0602
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2025-07-24 13:36:42 +08:00 |
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7bd7da427d
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dd
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2025-07-24 13:36:39 +08:00 |
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0b57ffa684
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+2个技能
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2025-07-24 11:03:24 +08:00 |
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af89bb7707
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涨能量需要再处理下, 怪物被攻击算命中 如何涨
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2025-07-24 00:05:11 +08:00 |
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690f0547cd
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做了一个初始 物理技能,战士前排抗揍 触发被攻击被动,远程 攻击 触发攻击被动
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2025-07-23 17:54:12 +08:00 |
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e98de0ae84
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dd
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2025-07-23 17:37:29 +08:00 |
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e3b403c162
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dd
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2025-07-23 17:36:03 +08:00 |
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e96d5fca99
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Merge branch 'new0602' of https://e.coding.net/walker_pan/heros/heros into new0602
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2025-07-23 15:31:15 +08:00 |
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d2b62bd351
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dd
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2025-07-23 15:31:12 +08:00 |
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9c1a453ff7
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dd
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2025-07-23 15:26:03 +08:00 |
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b6f026e5b7
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dd
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2025-07-23 13:50:51 +08:00 |
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f805bbcd4a
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修复bug和ui调整,下一步,达到特定等级才激活技能
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2025-07-23 10:41:09 +08:00 |
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1611b5d3b5
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Merge branch 'new0602' of https://e.coding.net/walker_pan/heros/heros into new0602
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2025-07-23 00:38:46 +08:00 |
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a8dfceeb09
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dd
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2025-07-23 00:38:44 +08:00 |
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147cb2bad7
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装备 设计 修改
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2025-07-22 17:29:32 +08:00 |
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cde7da64ad
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解决修改后的bug
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2025-07-22 17:06:28 +08:00 |
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a5ed2f5784
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零时buff还是有必要的 可以增加玩法
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2025-07-22 16:49:17 +08:00 |
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b17de4a2ac
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FightConComp 的效用已经取消,下一步 进一步 精简,去掉临时 buff debuff 因为本身就是 当局游戏 没必要加零时debuff 直接当局永久debuff
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2025-07-22 16:42:42 +08:00 |
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e45ebd524b
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添加了 英雄专门处理 装备加成的文件,接下来 去掉原先的光环类文件 FightCon
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2025-07-22 16:16:36 +08:00 |
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508c3b570a
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乖乖数量减少,走精英路线
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2025-07-22 10:17:52 +08:00 |
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f841c9ec7f
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dd
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2025-07-21 23:35:11 +08:00 |
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a073682615
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解决 穿刺错误问题,下一步 修改升级奖励为 手动触发
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2025-07-21 17:15:12 +08:00 |
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68c4d94ccc
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解决 预制体刚生成还没移到出生点就发生碰撞问题
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2025-07-21 16:51:33 +08:00 |
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2d6e8de164
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怪物攻击后不走路问题
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2025-07-21 14:49:13 +08:00 |
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163e8273c5
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提速了下
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2025-07-21 14:36:57 +08:00 |
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9b4e9073a2
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暂时 解决 血条错位和 打到新产生的怪问题
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2025-07-21 10:08:54 +08:00 |
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9fd8fa02af
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注释 打印+怪物变强
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2025-07-21 08:07:53 +08:00 |
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c6dea41c80
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修改了 spine 为缓存模式
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2025-07-20 13:56:10 +08:00 |
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75b2206b70
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spine动画更有优势,不再考虑帧动画
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2025-07-19 14:59:42 +08:00 |
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8676b5340e
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+ 龙怪 动画脚本 兼容2种动画
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2025-07-18 17:24:38 +08:00 |
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3b569068d4
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dd
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2025-07-18 13:53:34 +08:00 |
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250df54c29
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dd
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2025-07-17 23:51:21 +08:00 |
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db026e990d
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群体技能还是需要修改
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2025-07-17 10:09:52 +08:00 |
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5a9da59acc
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怪物 改为3条直线 进入, 攻击动画 直线的已改, 抛物线和群攻的 也需要修改
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2025-07-17 09:53:19 +08:00 |
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8aa4edabd4
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怪物数 增加, 但强度太低了 需要考虑下
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2025-07-16 23:50:21 +08:00 |
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