场上卡牌优化
This commit is contained in:
@@ -44,8 +44,8 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
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var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;
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var node = instantiate(prefab);
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node.parent=layer
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let ratio=this.set_ratio(uuid);
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node.setScale(ratio*node.scale.x, ratio*node.scale.y, node.scale.z);
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// let ratio=this.set_ratio(uuid);
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// node.setScale(ratio*node.scale.x, ratio*node.scale.y, node.scale.z);
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node.getChildByName("avatar").setScale(node.getChildByName("avatar").scale.x*scale, node.getChildByName("avatar").scale.y, node.getChildByName("avatar").scale.z);
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node.setPosition(pos)
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@@ -59,26 +59,26 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
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this.hero_init(uuid,node)
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oops.message.dispatchEvent("hero_load",this)
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}
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set_ratio(uuid:number){
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let ratio=1;
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switch (smc.heros[uuid].level) {
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case 2:
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ratio=1.1
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break;
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case 3:
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ratio=1.2
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break;
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case 4:
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ratio=1.3
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||||
break;
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case 5:
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ratio=1.4
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break;
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default:
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ratio=1
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}
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return ratio;
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}
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// set_ratio(uuid:number){
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// let ratio=1;
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// switch (smc.heros[uuid].level) {
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||||
// case 2:
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// ratio=1.1
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||||
// break;
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||||
// case 3:
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||||
// ratio=1.2
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||||
// break;
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||||
// case 4:
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||||
// ratio=1.3
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||||
// break;
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||||
// case 5:
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// ratio=1.4
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||||
// break;
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// default:
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// ratio=1
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// }
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||||
// return ratio;
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// }
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hero_init(uuid:number=1001,node:Node,pos:Vec3=v3(0,0,0)){
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var mv = node.getComponent(MonsterViewComp)!;
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var buff =node.getComponent(MonsterBuffComp)!;
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@@ -46,8 +46,8 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
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var node = instantiate(prefab);
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node.parent=layer
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// var as = node.getComponent(MonsterSpine);
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let ratio=this.set_ratio(uuid);
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node.setScale(ratio*node.scale.x*scale, ratio*node.scale.y, node.scale.z);
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||||
// let ratio=this.set_ratio(uuid);
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node.setScale(node.scale.x*scale, node.scale.y, node.scale.z);
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||||
// node.getChildByName("avatar").setScale(node.getChildByName("avatar").scale.x*scale, node.getChildByName("avatar").scale.y, node.getChildByName("avatar").scale.z);
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||||
node.setPosition(pos)
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||||
@@ -60,26 +60,26 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
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||||
this.hero_init(uuid,node)
|
||||
oops.message.dispatchEvent("monster_load",this)
|
||||
}
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||||
set_ratio(uuid:number){
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||||
let ratio=1;
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||||
switch (smc.heros[uuid].level) {
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||||
case 2:
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||||
ratio=1.1
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||||
break;
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||||
case 3:
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||||
ratio=1.2
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||||
break;
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||||
case 4:
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||||
ratio=1.3
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||||
break;
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case 5:
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||||
ratio=1.4
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||||
break;
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default:
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||||
ratio=1
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||||
}
|
||||
return ratio;
|
||||
}
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||||
// set_ratio(uuid:number){
|
||||
// let ratio=1;
|
||||
// switch (smc.heros[uuid].level) {
|
||||
// case 2:
|
||||
// ratio=1.1
|
||||
// break;
|
||||
// case 3:
|
||||
// ratio=1.2
|
||||
// break;
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||||
// case 4:
|
||||
// ratio=1.3
|
||||
// break;
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||||
// case 5:
|
||||
// ratio=1.4
|
||||
// break;
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||||
// default:
|
||||
// ratio=1
|
||||
// }
|
||||
// return ratio;
|
||||
// }
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||||
hero_init(uuid:number=1001,node:Node,pos:Vec3=v3(0,0,0)){
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||||
var mv = node.getComponent(MonsterViewComp)!;
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var buff =node.getComponent(MonsterBuffComp)!;
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@@ -91,7 +91,9 @@ export class MonsterViewComp extends CCComp {
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this.sprite = this.node.getChildByName("avatar").getChildByName("TNode").getChildByName("bb").getComponent(Sprite);
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this.node.getChildByName("top").setScale(this.scale,1);
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this.node.getChildByName("atk").setScale(this.scale,1);
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||||
this.node.getChildByName("atk").getComponent(Label).string = this.atk.toString();
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||||
this.node.getChildByName("hp_max").setScale(this.scale,1);
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||||
this.node.getChildByName("hp_max").getComponent(Label).string=this.hp_max.toString();
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this.orginalFlashMaterial = this.sprite.getRenderMaterial(0);
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