refactor(game): 调整游戏层级配置数值并添加技能层级

将英雄、怪物层级数值放大10倍以提高层级管理灵活性
添加SLILL技能层级配置
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2025-11-03 13:36:20 +08:00
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commit 96952ef493

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@@ -133,13 +133,14 @@ export enum FightSet {
} }
export enum IndexSet { export enum IndexSet {
/** 英雄基础层级 */ /** 英雄基础层级 */
HERO = 200, HERO = 2000,
/** 一线怪物基础层级(y=120) - 层级较低,在后面 */ /** 一线怪物基础层级(y=120) - 层级较低,在后面 */
MON1 = 100, MON1 = 1000,
/** 二线怪物基础层级(y=80) - 层级较高,在前面 */ /** 二线怪物基础层级(y=80) - 层级较高,在前面 */
MON2 = 300, MON2 = 3000,
/** 每个怪物的层级增量,确保后生成的在前面 */ /** 每个怪物的层级增量,确保后生成的在前面 */
MON_INCREMENT = 1, MON_INCREMENT = 1,
SLILL=4000
} }
export const TooltipTypes = { export const TooltipTypes = {
life:1, life:1,