refactor(game): 重构天赋系统配置和组件逻辑

重构天赋系统配置,包括:
1. 调整天赋类型枚举和效果枚举
2. 移除旧的天赋配置数据
3. 简化天赋组件实现
4. 更新设计文档中的天赋描述

同时修正地图组件中的英雄位置坐标和缩放值
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2025-11-18 11:00:18 +08:00
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普攻和一般技能自动触发,必杀技能默认自动触发,可以手动触发
## 天赋
风怒: 普通攻击3次后, 攻击会攻击目标额外一次
风怒: 普通攻击3次后, 目标额外收到1次150%伤害
溅射: 普通攻击3次后, 会对目标100像素外的敌人额外造成30%伤害
回蓝: 普通攻击3次后恢复5%的蓝值
回血: 普通攻击3次后, 恢复5%的生命值
冰封: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)冻结受到伤害的目标,目标无法移动和攻击(cd继续) 3秒后自动解冻
沉默: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)沉默收到伤害的目标目标一般技能和必杀技能技能cd清零
击晕: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)击晕收到伤害的目标目标无移动和cd暂停
击退: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)击退收到伤害的目标, cd减少5点,
冰封: 普通攻击3次后, 获得5%的冻结率(可叠加,触发清零) 冻结受到伤害的目标,目标无法移动和攻击(cd继续) 3秒后自动解冻
沉默: 普通攻击3次后, 获得5%的沉默率(可叠加,触发清零) 沉默收到伤害的目标目标一般技能和必杀技能技能cd清零
击晕: 普通攻击3次后, 获得5%的击晕率(可叠加,触发清零) 击晕收到伤害的目标目标无移动和cd暂停
击退: 普通攻击3次后, 获得5%的击退率(可叠加,触发清零) 击退收到伤害的目标, cd减少5点,
会心: 普通攻击1次后, 获得5%的暴击率(可叠加,触发清零)
熟练: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)触发2次一般技能
会心: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)触发暴击伤害
反击: 被攻击3次后, 给于目标50%的伤害
护盾: 被攻击3次后获得5秒的护盾保护20%生命值
减伤: 被攻击3次后减少本次攻击伤害50%
护盾: 被攻击3次后获得20%生命值护盾
减伤: 被攻击3次后下1次伤害50%
背水: 每失去50%生命值获得下10次普通攻击暴击
勤勉: 每升1级获得下5次技能暴击
## 特殊状态说明
冰封: 目标无法移动和攻击(cd继续) 3秒后自动解冻
沉默: 目标一般技能和必杀技能技能cd清零
击晕: 目标无移动和cd暂停
击退: 后退15像素cd减少5点,