refactor(game): 重构天赋系统配置和组件逻辑
重构天赋系统配置,包括: 1. 调整天赋类型枚举和效果枚举 2. 移除旧的天赋配置数据 3. 简化天赋组件实现 4. 更新设计文档中的天赋描述 同时修正地图组件中的英雄位置坐标和缩放值
This commit is contained in:
@@ -9,20 +9,30 @@
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普攻和一般技能自动触发,必杀技能默认自动触发,可以手动触发
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## 天赋
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风怒: 普通攻击3次后, 攻击会攻击目标额外一次
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风怒: 普通攻击3次后, 目标额外收到1次150%伤害
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溅射: 普通攻击3次后, 会对目标100像素外的敌人额外造成30%伤害
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回蓝: 普通攻击3次后,恢复5%的蓝值
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回血: 普通攻击3次后, 恢复5%的生命值
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冰封: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)冻结受到伤害的目标,目标无法移动和攻击(cd继续), 3秒后自动解冻
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沉默: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)沉默收到伤害的目标,目标一般技能和必杀技能技能cd清零
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击晕: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)击晕收到伤害的目标,目标无移动和cd暂停
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击退: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)击退收到伤害的目标, cd减少5点,
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冰封: 普通攻击3次后, 获得5%的冻结率(可叠加,触发清零) :冻结受到伤害的目标,目标无法移动和攻击(cd继续), 3秒后自动解冻
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沉默: 普通攻击3次后, 获得5%的沉默率(可叠加,触发清零) :沉默收到伤害的目标,目标一般技能和必杀技能技能cd清零
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击晕: 普通攻击3次后, 获得5%的击晕率(可叠加,触发清零) :击晕收到伤害的目标,目标无移动和cd暂停
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击退: 普通攻击3次后, 获得5%的击退率(可叠加,触发清零) :击退收到伤害的目标, cd减少5点,
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会心: 普通攻击1次后, 获得5%的暴击率(可叠加,触发清零)
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熟练: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)触发2次一般技能
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会心: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)触发暴击伤害
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反击: 被攻击3次后, 给于目标50%的伤害
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护盾: 被攻击3次后,获得5秒的护盾保护(20%生命值)
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减伤: 被攻击3次后,减少本次攻击伤害50%
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护盾: 被攻击3次后,获得20%生命值护盾
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减伤: 被攻击3次后,下1次伤害减50%
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背水: 每失去50%生命值,获得下10次普通攻击暴击
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勤勉: 每升1级,获得下5次技能暴击
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## 特殊状态说明
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冰封: 目标无法移动和攻击(cd继续), 3秒后自动解冻
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沉默: 目标一般技能和必杀技能技能cd清零
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击晕: 目标无移动和cd暂停
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击退: 后退15像素,cd减少5点,
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