重构天赋系统配置,包括: 1. 调整天赋类型枚举和效果枚举 2. 移除旧的天赋配置数据 3. 简化天赋组件实现 4. 更新设计文档中的天赋描述 同时修正地图组件中的英雄位置坐标和缩放值
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游戏设计文档
游戏核心概念
本游戏是一款单局制肉鸽(Roguelike)自走,战斗,塔防 游戏,玩家通过策略性地选择每波怪物清理后的奖励来强化自己的英雄队伍,最终挑战强大的Boss。
战斗
技能: 普攻技能,一般技能,必杀技能 普攻和一般技能自动触发,必杀技能默认自动触发,可以手动触发
天赋
风怒: 普通攻击3次后, 目标额外收到1次150%伤害 溅射: 普通攻击3次后, 会对目标100像素外的敌人额外造成30%伤害
回蓝: 普通攻击3次后,恢复5%的蓝值 回血: 普通攻击3次后, 恢复5%的生命值
冰封: 普通攻击3次后, 获得5%的冻结率(可叠加,触发清零) :冻结受到伤害的目标,目标无法移动和攻击(cd继续), 3秒后自动解冻 沉默: 普通攻击3次后, 获得5%的沉默率(可叠加,触发清零) :沉默收到伤害的目标,目标一般技能和必杀技能技能cd清零 击晕: 普通攻击3次后, 获得5%的击晕率(可叠加,触发清零) :击晕收到伤害的目标,目标无移动和cd暂停 击退: 普通攻击3次后, 获得5%的击退率(可叠加,触发清零) :击退收到伤害的目标, cd减少5点, 会心: 普通攻击1次后, 获得5%的暴击率(可叠加,触发清零)
熟练: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)触发2次一般技能
反击: 被攻击3次后, 给于目标50%的伤害 护盾: 被攻击3次后,获得20%生命值护盾 减伤: 被攻击3次后,下1次伤害减50%
背水: 每失去50%生命值,获得下10次普通攻击暴击
勤勉: 每升1级,获得下5次技能暴击
特殊状态说明
冰封: 目标无法移动和攻击(cd继续), 3秒后自动解冻 沉默: 目标一般技能和必杀技能技能cd清零 击晕: 目标无移动和cd暂停 击退: 后退15像素,cd减少5点,