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pixelheros/assets/script/game/map/EBox.ts
pan e17ffeb2fd feat(map): add equip card box system
新增了场上装备卡槽管理系统,包含以下内容:
1. 新增EBox实体类,负责装备卡节点的创建、初始化和销毁流程
2. 新增EquipBoxComp组件,实现单个装备卡的视图显示和逻辑控制
3. 新增MissEquipComp组件,管理10个装备卡槽位的分配、回收和重排
4. 完整实现了装备卡的触发逻辑,支持即时、定时、事件型等多种技能类型
2026-07-22 12:54:29 +08:00

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TypeScript

import { instantiate, Prefab, Vec3, Node } from "cc";
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
import { smc } from "../common/SingletonModuleComp";
import { EquipBoxComp } from "./EquipBoxComp";
/** EBox 实体:负责技能卡效果节点创建、初始化与销毁流程 */
@ecs.register(`EBox`)
export class EBox extends ecs.Entity {
/** 技能盒子视图和逻辑组件引用 */
SkillBox!: EquipBoxComp;
protected init() {
// 如果有纯逻辑数据组件可以在这里 addComponents
}
/** 销毁实体并释放视图节点,防止残留 */
destroy(): void {
const view = this.get(EquipBoxComp);
if (view && view.node && view.node.isValid) {
view.node.destroy();
}
this.remove(EquipBoxComp);
super.destroy();
}
/**
* 加载并初始化技能盒子
* 1) 创建节点并挂到 SKILL 层
* 2) 初始化表现与属性数据
*/
load(uuid: number, card_lv: number, pos: Vec3, prefab: Prefab): Node {
let node = instantiate(prefab);
let scene = smc.map.MapView.scene;
// 统一挂到实体显示层 SKILL 节点下
let parent = scene.entityLayer!.node!.getChildByName("SKILL");
if (parent) {
node.parent = parent;
}
node.setPosition(pos);
// 获取并注册组件
let eboxComp = node.getComponent(EquipBoxComp) || node.addComponent(EquipBoxComp);
this.add(eboxComp);
// 初始化业务逻辑
eboxComp.init(uuid, card_lv);
return node;
}
}