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- 新增 RogueConfig 配置文件,定义怪物类型、成长曲线和刷新参数 - 重构 MissionMonComp 刷怪逻辑,支持普通怪、Boss 和特殊队列三种生成方式 - 引入阶段成长机制,怪物属性随游戏时间动态增强 - 添加随机成长类型,使同阶段怪物属性具有差异性 - 支持外部事件插队刷怪,用于运营活动和技能召唤等场景
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