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为怪物添加y轴移动能力,使其能够向目标y坐标移动。同时优化怪物死亡时间,使用单独的monDeadTime变量控制怪物死亡时间,区别于英雄的realDeadTime。主要修改包括: 1. 在MonMoveComp中添加targetY字段用于y轴移动目标 2. 实现y轴移动逻辑和位置检查 3. 为HeroViewComp添加monDeadTime字段并应用
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