1. 替换原固定战斗倒计时为正向计时clearTime 2. 移除旧波次配置,改用spawningEngine生成自适应怪物 3. 将波次上限从20调整为30,更新对应判断逻辑 4. 实现增量分批刷怪和自适应难度调整 5. 重置战斗状态时重置新引擎实例
42 KiB
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1. 替换原固定战斗倒计时为正向计时clearTime 2. 移除旧波次配置,改用spawningEngine生成自适应怪物 3. 将波次上限从20调整为30,更新对应判断逻辑 4. 实现增量分批刷怪和自适应难度调整 5. 重置战斗状态时重置新引擎实例