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pixelheros/assets/script/game/common/config/几何王国英雄复刻建议.md
panFD 1739e2324c feat: 调整技能配置与英雄技能组,修复技能分类约束
1.  重构技能分类,将6013~6019标记为仅可作大招
2.  修改紫电魔女普攻为6010紫魔球,添加麻痹效果
3.  更新技能prefab参数与技能配置表
4.  调整英雄UI配置过滤规则
2026-08-20 13:31:00 +08:00

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几何王国英雄复刻建议

依据:英雄设计方案.md 能力池2.1~2.6+ 触发骨架 vs 几何王国英雄技能汇总.md。 原则:技能底座纯净化,效果由 overrides 注入;数值仅作档位参考,落地按 30s 单场节奏调平。 复刻以"能力机制"为准,近/中/远形态按英雄定位自由选底座普攻底座速查SkillSet 注释口径):

  • 中距刺客6001 飞剑 / 6002 匕首 / 6003 飞斧
  • 近战6004 攻击(近战群体大招 6103~6106 / 6108
  • 中距射手6006 射击 / 6007 蓝箭 / 6008 火箭
  • 远程法师/辅助6009 蓝魔球 / 6010 紫魔球 / 6011 绿药瓶 / 6012 红药瓶
  • 远程元素大招6013 闪电术 / 6014 火球术 / 6015 暗影术 / 6016 光波 / 6017 能量波 / 6018 毒气弹 / 6019 飓风(仅作大招,禁作普攻)
  • 远程群体大招6101 火焰喷射 / 6102 大飓风 / 6107 万剑朝宗 / 6109 万箭齐发.冰 / 6110 万箭齐发.火 / 6111 群体闪电

形态硬约束远程英雄禁止使用近战技能6103~6106、6108近战英雄禁止使用远程技能大招底座须与英雄形态匹配。

复刻度分级说明

  • A 级(可直接复刻):核心机制在能力池中均有对应,仅需组合 + 数值覆盖
  • B 级(近似复刻):核心机制可复刻,个别特效需简化或替代
  • C 级(不建议):依赖本系统没有的机制(真伤/能量/沉默/减疗/护盾转治疗等)

一、A 级 · 可直接复刻

1. 深渊女王(群体输出+控制) ★首选

几何王国技能 本系统映射
大招「超声波」伤害+击退 skills[1]=6111 群体闪电(远程群体)+ overrides: { ap: 250, bck: 击退增量 };保留"伤害+群体击退"能力
剧毒利刃普攻30%淬毒) lv2 atking6010 紫魔球(远程法师普攻)+ overrides: { timed_buff_id: 7005中毒 }t_num=3 模拟 30%
强化声波(击退+30% lv3/5 提升 bck 档位
女王尖啸第20秒全场失去18%当前生命+眩晕2秒每场1次 lv7 大招升级6111 群体闪电 + overrides: { ap: 400, timed_buff_id: 7004击晕 }"失去当前生命%"简化为高 ap 直接伤害
攻击增强 +25% lv9card_lv 4/5攻击光环 7002

推荐配置:普攻 6010 紫魔球(远程法师系);大招 6111 群体闪电(远程群体,击退/击晕);光环 HeroAtk。定位远程控场法师。

2. 剑圣 → 刀刀暴击(前排输出 · 暴击+击退)

几何王国技能 本系统映射
大招「剑刃风暴」360%伤害+全体击退 skills[1]=6103 光闪 / 6104 气斩 + overrides: { ap: 360, bck }
致命一击普攻35%造成1.5~2.2倍伤害) lv2 atkingcrt 提升暴击≈双倍伤害t_num=3 模拟 35%
分身斩每隔一段时间5次伤害 lv5 大招升级:overrides: { hit_count: 5 }num: 2 多段释放
攻防转换(防御转攻击) lv9 攻击光环 7002简化

推荐配置:普攻 6001 飞剑(中距刺客系,贴合剑圣飘逸定位);大招 6103 光闪(近战群体,可叠出血 7007 走暴击流);光环 HeroCrit 7004。

3. 剑豪 → 格挡反杀(前排战士 · 反击+减益)

几何王国技能 本系统映射
大招「炼狱鬼斩」6次斩击+击退 skills[1]=6103 光闪 + overrides: { hit_count: 6, bck }
三十六烦恼凤每10秒剑气500% lv2 fstart 或 atking6101 火焰喷射 + overrides: { ap: 500 }
强化斩击命中高攻目标降15%攻击) lv3 大招 + overrides: { timed_buff_id: 7006减攻 }(取消"攻击高于自己"条件,简化为命中即降)
罗生门每损失25%生命生成屏障+反伤) lv5 atked6301 护盾 + overrides: { ap: 抵挡次数 }(反伤机制暂无,简化为纯护盾)
修罗之道(斩击附加真伤+降击退抗性) lv7ap 提升 + bck 提升(真伤与击退抗性机制暂无,用数值替代)

推荐配置:普攻 6004 攻击(近战系);大招 6103 光闪lv5 atked 护盾;光环 AtkCount 7018。

4. 巫妖王 → 霜骨法尊(冰冻控制)

几何王国技能 本系统映射
减速+冰冻能力 lv2 atking6009 蓝魔球(远程法师系,冰蓝特效贴合)+ overrides: { timed_buff_id: 7003冰冻 }
连环霜冻(多段控制) lv3/5 大招6107 万剑朝宗(远程 aoe_grid 多段)+ overrides: { frz }timed_buff_id: 7003
重伤(减治疗,核心稀缺能力) 暂无可映射(见 B 级说明),可用减攻 7006 替代削弱敌方输出

推荐配置(去重伤版):普攻 6009 蓝魔球 + 冰冻;大招 6107 万剑朝宗 + 冰冻;光环 HeroStun 7003。定位远程纯控制法师。


二、B 级 · 近似复刻(需简化)

5. 黑暗骑士 → 叠甲骑士(前排主坦)

  • 可复刻大招护盾→6301 护盾 + ap 次数;死亡后尸骸存活 3.5 秒→SkillTriggerType.Revive + 6501 复活(ap 调低如 20%,象征"短暂残存"
  • 需简化:护盾转化为生命(无此机制);缠绕的真实伤害(无真伤,用高 ap 替代);减速抗性/沉默(无对应属性)
  • 建议:定位"护盾+复活坦",大招 6301lv7 解锁 6501 复活,光环 HeroHp 7007 + BeAtkCount 7019

6. 光明骑士 → 光明奶爸(前排辅助)

  • 可复刻:全队防御+30%→6412 防御强化(overrides.ap 调档)或 7023/7024 防御 buff每秒治疗→6302 治疗 / 7010 再生 HoT
  • 需简化:清除异常状态(无解控机制);能量回复(无能量系统)
  • 建议:大招 6302 治疗lv2 fstart 6412 防御强化,光环 HeroHp 7007

7. 酒仙 → 微醺战神(推进控制)

  • 可复刻:雷霆一击(范围减速+强力击退→6104 气斩 + bck;酒雾火焰(伤害+重伤→6101 火焰喷射 + 易伤 7002"重伤"用易伤替代,同为放大伤害)
  • 需简化:击退抗性+100%/免控 75%/伤害减免(无对应抗性细分)
  • 建议:大招 6104 气斩lv2 atking 附加 7002 易伤,光环 HeroAtk 7002

8. 齐天大圣 → 眩晕暴击哥(全能战士)

  • 可复刻定海神针前排范围眩晕→6108 开山斧 + overrides: { stun } / timed_buff_id: 7004;高额暴击→crt + 暴伤爆发 7020
  • 建议:普攻 6003 飞斧(中距刺客系);大招 6108 开山斧击晕lv2 crt 强化;光环 HeroCritDamage 7005

9. 斧小王 → 铁壳斧弟(叠防反击坦克)

  • 可复刻坚硬皮肤受伤叠防御最多12层→atked 触发 + 7023 防御强化max_stack 覆写层数嗜血战斧释放技能回血→6302 治疗自疗
  • 建议:普攻 6003 飞斧中距系lv2 atked 叠防御;大招 6104 气斩;光环 HeroHp 7007

三、C 级 · 不建议复刻(机制缺口)

英雄 缺失机制 缺口说明
复仇者(流血穿后排) 目标选择"后排"逻辑 本系统 DTType 仅 single/range/aoe_grid无"优先后排";流血可用 7007 出血替代,但穿透定位失效
玉面狐妖 / 神罗战士 / 李白 真实伤害 无无视防御的伤害类型;可用破甲 7008 + 高 ap 近似,但失去"真伤"特色
潮壮壮 / 海拉 / 沉默 / 疾风忍者 沉默、减能 无沉默与能量系统
术士 / 爷爷(葫芦爷爷) 回能、减能、减疗 无能量系统与减疗机制
骷髅王 敌方全体诅咒 可用 debuff 近似,但"诅咒"语义宽泛,缺乏特色
月之女 技能叠伤害成长 无"每次释放递增"计数器机制
铁扇公主 以自身为中心的范围光环 Field 光环为全局生效,无"范围限定"概念,近似即可但特色弱化

四、复刻落地清单(按优先级)

优先级 英雄(新名) card_lv 建议 核心组合 一句话卖点
P0 紫电魔女 4 6010 紫魔球 + 6111 群体闪电(击退/击晕)+ 7005 中毒 + 攻击光环 远程群体击退+毒+控场法师
P0 刀刀暴击 5 6103 光闪多段 + crt + 7007 出血 + 暴击光环 暴击流血剑士
P1 冻住不谢 4 6107 万剑朝宗 + 7003 冰冻 + 击晕光环 连环冰冻控制
P1 眩晕暴击哥 5 6108 开山斧 + stun + 7004 击晕 + 暴伤光环 范围眩晕+暴击
P1 格挡反杀 4 6103 光闪 + 7006 减攻 + atked 6301 护盾 反击减益战士
P2 叠甲骑士 5 6301 护盾 + 6501 复活 + 生命光环 不死护盾主坦
P2 光明奶爸 4 6302 治疗 + 6412 防御强化 + 生命光环 防御治疗辅助
P2 微醺战神 3 6104 气斩 + 7002 易伤 + 攻击光环 击退易伤推进

五、机制缺口备忘(若后续扩展系统可回填)

复刻中反复出现的缺失机制,按需求频次排序,供系统迭代参考:

  1. 真实伤害(复仇者/狐妖/剑圣/李白/哪吒)——可考虑新增 DType.TRUE 跳过 defense 结算
  2. 沉默/减能(潮壮壮/海拉/术士/爷爷)——需能量系统 + 控制类 control_kind 扩展
  3. 减疗/重伤(巫妖王/酒仙/剑圣)——需治疗结算钩子,按百分比衰减
  4. 解控/清异常(黑暗骑士/光明骑士)——需 buffManager 清除接口
  5. 目标选择策略(复仇者打后排、剑豪打高攻)——需 DTType 扩展目标筛选器
  6. 护盾转治疗/受伤转化(黑暗骑士/至尊宝)——需护盾结算后事件