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refactor(技能系统): 重构施放系统以支持位置目标和实体ID目标
- 将技能目标从 HeroViewComp 数组改为位置向量和实体ID数组的组合
- 移除对 oops 框架和 GameEvent 的依赖,改为直接处理技能效果
- 新增 resolveFriendlyTargets 方法用于解析友方目标实体
- 新增 hasCastTarget 方法统一检查施放目标有效性
- 简化 applyPrimaryEffect 方法,分离伤害技能和增益技能的处理逻辑
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