- 将技能目标从 HeroViewComp 数组改为位置向量和实体ID数组的组合 - 移除对 oops 框架和 GameEvent 的依赖,改为直接处理技能效果 - 新增 resolveFriendlyTargets 方法用于解析友方目标实体 - 新增 hasCastTarget 方法统一检查施放目标有效性 - 简化 applyPrimaryEffect 方法,分离伤害技能和增益技能的处理逻辑
- 将技能目标从 HeroViewComp 数组改为位置向量和实体ID数组的组合 - 移除对 oops 框架和 GameEvent 的依赖,改为直接处理技能效果 - 新增 resolveFriendlyTargets 方法用于解析友方目标实体 - 新增 hasCastTarget 方法统一检查施放目标有效性 - 简化 applyPrimaryEffect 方法,分离伤害技能和增益技能的处理逻辑