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重构了Rogue模式的怪物数值计算方式,移除了基于英雄实时强度的动态缩放算法,改为统一使用基础属性乘以可调系数的固定缩放方案: 1. 更新了怪物配置基础属性,对齐1级英雄面板作为基准 2. 简化了数值公式,仅保留三个可调节的全局系数用于平衡难度 3. 删除了冗余的ECS查询、强度计算和类型系数逻辑 4. 更新了全部注释文档,明确数值校准目标和调整方式
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