1. 新增GameEvent.STAGE_PROGRESS_UPDATE事件与关卡进度镜像逻辑 2. 在SingletonModuleComp中添加关卡进度VM层字段与同步方法 3. 重构MissionComp的UI显示逻辑,拆分计时与阶段显示 4. 更新mission.prefab的UI节点结构与数据绑定 5. 统一关卡进度更新的调用方式,替换直接赋值为专用方法
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