- 将Design4.csv从旧版配置迁移为新版uuid格式 - 更新怪物属性数值以匹配新的威胁点数池算法 - 调整英雄配置信息以配合新的怪物设计 - 移除旧版怪物配置文档,更新为新的设计文档
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uuid,name,type,hp,mp,ap,def,as,dis,speed,info
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5201,兽人战士,warrior,40,100,5,0,3.0,60,180,标准炮灰:确保英雄能完成3次普攻积累天赋计数
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5301,兽人斥候,assassin,30,100,12,0,1.2,50,400,快速突击:极高移速贴脸,检测护盾(7102)刷新率
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5401,兽人卫士,warrior,400,100,25,5,5.0,90,60,重型坦克:数值墙,检测玩家破甲(7008)与持续输出
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5501,兽人射手,remote,50,100,15,0,3.0,800,90,远程骚扰:跨屏打击,迫使阵地分散或移动英雄
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5601,兽人自爆兵,assassin,60,100,250,0,3.0,50,220,特殊机制:极端伤害,漏怪即秒杀,检测减伤(7103)
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5602,兽人召唤师,mage,120,300,8,5,3.0,380,100,战术目标:持续召唤小怪,检测英雄大招清场频率
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5603,兽人祭司,support,120,300,6,5,3.0,90,105,战术目标:为怪群回血,检测玩家沉默(7006)覆盖率
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5604,兽人图腾师,support,100,250,7,5,3.0,90,110,战术目标:提供加速光环,改变怪群推进节奏
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5701,兽人首领(BOSS),warrior,25000,500,80,20,2.5,120,120,终极考验:极高HP,检测大招重置与辐射协同输出 |