- 移除未使用的反伤技能配置 (5000) - 交换技能 6001 和 6002 的 EType 配置 (animationEnd/collision),使空挥技能在动画结束时触发,电击技能在碰撞时触发 - 将绿箭 (6006) 和红箭 (6007) 的 EType 从 animationEnd 改为 collision,使其在碰撞时触发 - 重构 SCastSystem 的目标查找逻辑,将候选目标收集与筛选分离,提高性能并修复可能的目标查找错误
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