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- 移除 `clampXByAllies` 及相关辅助方法,简化同排单位间的移动阻挡计算 - 重构 `getFormationSlotX` 方法,使用统一的战斗优先级和等级排序,不再按角色类型分层 - 新增 `moveToSlot` 方法集中处理向阵型位置移动的逻辑 - 引入 `isFormationParticipant` 方法,通过检查碰撞体启用状态更准确地筛选阵型参与者 - 删除多个未使用的移动调整参数,如 `meleeMinEnemyDistanceX`、`meleeOvertakeSpeedGap` 等
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