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移除动态渲染层级更新逻辑,改为在实体加载时设置固定层级 - 在Hero和Monster的load方法中设置初始siblingIndex - 添加BOSS枚举值到IndexSet - 为Monster添加溢出保护,防止层级索引过大 - 删除墓地位置判断等不再需要的逻辑
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Description
Languages
TypeScript
98.8%
JavaScript
1%
Batchfile
0.1%