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- 新增HeroAttrsComp的add_special_attr方法,实现动态累加任意数字类型的英雄属性 - 废弃旧的BuffConf数组配置格式,改用单一buff_type字段简化技能buff配置 - 修复金币类技能加成未随技能等级提升的问题,调整计算逻辑为baseGold + sUp.ap * skillLv - 重构applyActualFriendlyEffect方法,添加技能等级参数,按buff类型匹配对应升级加成 - 更新所有内置技能配置为新的格式规范
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