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walkpan 9f6f09dbd3 refactor(heroConfig): 完成英雄配置v3版本重构
1.  更新职业触发规则文档,新增8大流派分类与职业绑定规则
2.  重构现有英雄配置,调整职业与触发逻辑:
    - 调整5006疾风战士为疾风刺客,新增死亡触发效果
    - 重构奥术法师等现有英雄,替换为field驻场机制
    - 新增击退推拉、暴击爆发、经济滚雪球、献祭亡语4大流派共12个新英雄
3.  更新英雄列表与文档说明,统一配置格式与触发逻辑
2026-05-23 18:29:46 +08:00

28 KiB
Raw Blame History

英雄流派设计 v3职业触发规则版

基于职业触发规则 + SkillOverrides + buff_type + field(驻场) 实现

职业触发规则

核心规则:每个英雄只能使用其职业对应的两种触发类型。

职业 主触发1 主触发2 定位说明
战士 atked (受击) dead (死亡) 承伤坦克,越挨打越强,死了也有价值
刺客 atking (攻击) dead (死亡) 高风险高回报,活着疯狂输出,死了留遗产
辅助 atking (攻击) revive (复活) 战斗支援,边打边奶,死后复活继续服务
射手 atking (攻击) fstart (战前) 稳定输出开战前准备buff持续射击
法师 atking (攻击) field (驻场) 魔法输出+被动光环,在场时给全队增益

档位进阶规则:

  • 1档通常只有主触发1数值基础
  • 2档主触发1强化可能带主触发2
  • 3档双触发齐全数值进阶

现有技能 ID 表

范围 用途 已有ID
6001-6010 普攻弹道 近战6001, 远程6002-6010
6101-6107 大招弹道 火球6101, 龙卷风6102, 穿云箭6104, 冰刺6105 等
6301-6303 辅助技能 护盾6301, 治疗6302, 获取金币6303
6401-6409 buff技能 攻击6401, 生命6402, 暴击6403, 暴伤6404, 冰冻6405, 击退6406, 距推6407, 穿透6408, 风怒6409
6501 特殊 复活6501

八大流派

流派 核心联动 职业组合
铁壁反伤 受击→护盾/加血→越挨打越硬 纯战士
攻速叠伤 CD快→atking频繁→buff叠加→越打越强 射手+刺客
冰冻控制 普攻带frz→冻住敌人→全队安全输出 纯法师
治疗续航 atking触发Heal→全队持续回血 纯辅助
击退推拉 bck叠加→怪物被推回→延缓进攻 射手+刺客
暴击爆发 暴击率叠加→暴伤叠加→单发伤害指数增长 射手+刺客
经济滚雪球 获取金币→金币转战力→更快成型碾压 法师+辅助+射手
献祭亡语 dead触发→全队巨额增益→用命换强大效果 战士+刺客

英雄详细配置

每个流派 3 个英雄1档基础 / 2档进阶 / 3档高阶共 24 个新英雄 加上 5 个已有英雄5001-5002, 5101, 5301-5302总计 29 个英雄


流派一:铁壁反伤流(纯战士)

核心联动高HP承伤 → atked触发 → 护盾/加血 → 越挨打越硬 关键属性HP要高450-600CD可以慢

[5007] 盾卫 — 1档

  • 职业: 战士(近战)
  • HP/AP/CD: HP450 / AP25 / CD2.3(很慢)
  • 触发: atked 每第2次受击 → 触发 6301护盾
  • heroSet 配置:
5007:{uuid:5007,name:"盾卫",path:"hk1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:450,ap:25,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:2.3,ccd:0}},
  atked:[{s_uuid:6301,t_num:2}],
  info:"高血量坦克受击2次自动加护盾"}
  • 一句话: "打我两下?那是给我加盾的信号"

[5008] 守护骑士 — 2档

  • 职业: 战士(近战)
  • HP/AP/CD: HP500 / AP20 / CD2.3(很慢)
  • 触发: atked 每第2次受击 → 触发 6301护盾overrides 改为全队+2层盾
  • heroSet 配置:
5008:{uuid:5008,name:"守护骑士",path:"hk2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:3,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:500,ap:20,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:2.3,ccd:0}},
  atked:[{s_uuid:6301,t_num:2,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:2,hit_count:2}}],
  info:"受击时为全队加护盾,越被围殴全队越安全"}
  • 一句话: "他挨的每一刀,都变成了全队的铠甲"

[5009] 不屈战神 — 3档

  • 职业: 战士(近战)
  • HP/AP/CD: HP600 / AP30 / CD2.8(很慢)
  • 触发:
    • atked 每第1次 → 6301护盾Self +4层盾
    • atked 每第3次 → 6402生命强化全队加 hp_max
    • dead → 6402生命强化ap:40 死亡时全队加巨额血量)
  • heroSet 配置:
5009:{uuid:5009,name:"不屈战神",path:"hk4", fac:FacSet.HERO,pool_lv:5,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:600,ap:30,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:2.8,ccd:0}},
  atked:[
    {s_uuid:6301,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:4}},
    {s_uuid:6402,t_num:3}
  ],
  dead:[{s_uuid:6402,t_num:1,overrides:{ap:40}}],
  info:"血量最厚的前排,受击加盾+全队加血,死亡时给全队巨额生命强化"}
  • 一句话: "他的HP就是全队的血库站着是堡垒倒下是遗产"

流派二:攻速叠伤流(射手+刺客)

核心联动CD快 → atking触发频繁 → buff叠加 → 越打越强 关键属性普攻CD要短0.3s-0.7s

[5205] 暴风射手 — 1档

  • 职业: 射手(远程)
  • HP/AP/CD: HP180 / AP55 / CD0.5(快速+
  • 触发: atking 每第2次普攻 → 触发 6403暴击强化
  • heroSet 配置:
5205:{uuid:5205,name:"暴风射手",path:"ha3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long,
  hp:180,ap:55,
  skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.5,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6403,t_num:2}],
  info:"远程快速射击每2次攻击为全队叠加暴击率"}
  • 一句话: "她的箭不只穿甲,还穿运——让队友每发都变致命"

[5006] 疾风刺客 — 2档原"疾风战士",改职业为刺客)

  • 职业: 刺客(近战)
  • HP/AP/CD: HP200 / AP35 / CD0.3(极速)
  • 触发:
    • atking 每第1次 → 6401攻击强化Self +5ap
    • dead → 6401攻击强化Team +8ap
  • heroSet 配置:
5006:{uuid:5006,name:"疾风刺客",path:"hk3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:200,ap:35,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.3,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:5}}],
  dead:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:8}}],
  info:"极速攻速近战,每次攻击给自己叠攻击,死亡时把力量传给全队"}
  • 一句话: "他挥刀的速度比你看还快,死了也把怒火留给队友"

[5403] 嗜血剑圣 — 3档

  • 职业: 刺客(近战)
  • HP/AP/CD: HP280 / AP90 / CD0.7(快速)
  • 触发:
    • atking 每第1次 → 6401攻击强化Self +8ap
    • dead → 6401攻击强化Team +10ap
  • heroSet 配置:
5403:{uuid:5403,name:"嗜血剑圣",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:4,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:280,ap:90,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.7,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:8}}],
  dead:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:10}}],
  info:"每次攻击给自己叠攻击,死亡时把力量传给全队"}
  • 一句话: "他杀得越多就越强,就算倒下,也让队友继承他的怒火"

流派三:冰冻控制流(纯法师)

核心联动atking叠frz + field驻场冰冻光环 → 冻住敌人 → 全队安全输出 关键属性frz叠加多个冰冻英雄效果叠加+ field被动光环 法师特色field(驻场)提供被动光环,英雄在场时全队获得增益,英雄死亡光环消失 → "保护法师"玩法

[5106] 寒冰学徒 — 1档

  • 职业: 法师(远程)
  • HP/AP/CD: HP130 / AP50 / CD1.5(慢+
  • 触发: atking 每第2次 → 6405冰冻强化
  • 驻场: field:[6405] — 在场时全队冰冻率被动加成
  • heroSet 配置:
5106:{uuid:5106,name:"寒冰学徒",path:"hm3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long,
  hp:130,ap:50,
  skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.5,ccd:0}},
  field:[6405],
  atking:[{s_uuid:6405,t_num:2}],
  info:"水球攻击驻场提供冰冻光环每2次普攻叠加冰冻概率"}
  • 一句话: "她的水球不伤人,但每发都让敌人离冰封更近一步"

[5107] 霜寒法师 — 2档

  • 职业: 法师(远程)
  • HP/AP/CD: HP160 / AP80 / CD1.0(普通+
  • 触发: atking 每第2次 → 6105冰刺overrides:{ap:120,frz:25}
  • 驻场: field:[6405] — 在场时全队冰冻率被动加成
  • heroSet 配置:
5107:{uuid:5107,name:"霜寒法师",path:"hm5", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long,
  hp:160,ap:80,
  skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.0,ccd:0}},
  field:[6405],
  atking:[{s_uuid:6105,t_num:2,overrides:{ap:120,frz:25}}],
  info:"驻场冰冻光环每2次攻击触发冰刺AOE25%冰冻概率冻住一排敌人"}
  • 一句话: "她的每发水球都在铺设寒冰之路,等冰刺降临就是敌人的末日"

[5108] 永冬贤者 — 3档原fstart改为field驻场光环

  • 职业: 法师(远程)
  • HP/AP/CD: HP250 / AP110 / CD1.8(慢)
  • 触发: atking 每第1次 → 6105冰刺overrides:{ap:150,frz:35,hit_count:8}
  • 驻场: field:[6405] — 在场时全队冰冻率强力光环
  • heroSet 配置:
5108:{uuid:5108,name:"永冬贤者",path:"hm4", fac:FacSet.HERO,pool_lv:5,lv:1,type:HType.Long,
  hp:250,ap:110,
  skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.8,ccd:0}},
  field:[6405],
  atking:[{s_uuid:6105,t_num:1,overrides:{ap:150,frz:35,hit_count:8}}],
  info:"驻场强力冰冻光环每次攻击释放冰刺35%冰冻概率,保护她就是保护全队"}
  • 一句话: "她到来之前,冬天就已经开始了;她倒下时,冬天才真正结束"

流派四:治疗续航流(纯辅助)

核心联动atking触发Heal → 全队持续回血 → 配合前排站场 关键属性atking触发频率 + ap值治疗量 辅助特色高阶辅助拥有revive(复活),死后可以复活继续治疗

[5303] 见习牧师 — 1档

  • 职业: 辅助(远程)
  • HP/AP/CD: HP120 / AP40 / CD1.1(普通)
  • 触发: atking 每第2次 → 6302治疗 ap:300 全队)
  • heroSet 配置:
5303:{uuid:5303,name:"见习牧师",path:"hh1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long,
  hp:120,ap:40,
  skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.1,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6302,t_num:2}],
  info:"每2次普攻后治疗全队恢复攻击力300%的生命值"}
  • 一句话: "她的治疗术还不太熟练,但每两次攻击后总能准时奶一口"

[5304] 神圣医师 — 2档

  • 职业: 辅助(远程)
  • HP/AP/CD: HP150 / AP50 / CD0.9(快速)
  • 触发: atking 每第2次 → 6302治疗 overrides:{hit_count:3,ap:200} 持续3次治疗
  • 复活: revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.3}
  • heroSet 配置:
5304:{uuid:5304,name:"神圣医师",path:"hh2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long,
  hp:150,ap:50,
  skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:0.9,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6302,t_num:2,overrides:{hit_count:3,ap:200}}],
  revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.3},
  info:"持续治疗每2次普攻触发3次群体治疗死后可复活一次继续治疗"}
  • 一句话: "她的治疗像溪流,不是一次倒满,而是一直在续——死了也续"

[5305] 生命贤者 — 3档原fstart改为revive

  • 职业: 辅助(远程)
  • HP/AP/CD: HP200 / AP70 / CD1.0(普通)
  • 触发: atking 每第1次 → 6302治疗 overrides:{ap:250} 全队治疗250%AP
  • 复活: revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.5}
  • heroSet 配置:
5305:{uuid:5305,name:"生命贤者",path:"hh3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:4,lv:1,type:HType.Long,
  hp:200,ap:70,
  skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.0,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6302,t_num:1,overrides:{ap:250}}],
  revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.5},
  info:"每次普攻后全队治疗250%攻击力,死后复活一次继续治疗"}
  • 一句话: "她的存在让全队的血条都变成了一条怎么也打不穿的河——因为死了她还会爬起来继续奶"

流派五:击退推拉流(射手+刺客)

核心联动bck叠加 → 怪物被频繁推回 → 延缓进攻节奏 → 远程安全输出 关键属性:击退概率(bck) + 击退距离(knockback_distance)

[5209] 风弓手 — 1档

  • 职业: 射手(远程)
  • HP/AP/CD: HP140 / AP45 / CD0.7(快速)
  • 触发: atking 每第2次 → 6406击退强化全队击退概率+10%
  • heroSet 配置:
5209:{uuid:5209,name:"风弓手",path:"ha2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long,
  hp:140,ap:45,
  skills:{6005:{uuid:6005,lv:1,cd:0.7,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6406,t_num:2}],
  info:"快速射击每2次攻击为全队叠加击退概率"}
  • 一句话: "她的箭不是要杀你,只是想让你滚远点"

[5210] 龙卷猎手 — 2档

  • 职业: 射手(远程)
  • HP/AP/CD: HP170 / AP70 / CD0.9(普通+
  • 触发: atking 每第2次 → 6102龙卷风overrides:{bck:30,hit_count:3}
  • heroSet 配置:
5210:{uuid:5210,name:"龙卷猎手",path:"ha3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long,
  hp:170,ap:70,
  skills:{6005:{uuid:6005,lv:1,cd:0.9,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6102,t_num:2,overrides:{bck:30,hit_count:3}}],
  info:"每2次攻击释放龙卷风30%击退概率推开一排敌人"}
  • 一句话: "他的龙卷风不挑食,来多少推多少"

[5404] 风暴刺客 — 3档

  • 职业: 刺客(近战)
  • HP/AP/CD: HP250 / AP100 / CD0.5(快速)
  • 触发:
    • atking 每第1次 → 6407距推强化全队击退距离+20
    • atking 每第3次 → 6102龙卷风overrides:{bck:50,hit_count:5,ap:120}
    • dead → 6406击退强化死亡时全队永久击退率加成
  • heroSet 配置:
5404:{uuid:5404,name:"风暴刺客",path:"hc2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:4,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:250,ap:100,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.5,ccd:0}},
  atking:[
    {s_uuid:6407,t_num:1},
    {s_uuid:6102,t_num:3,overrides:{bck:50,hit_count:5,ap:120}}
  ],
  dead:[{s_uuid:6406,t_num:1}],
  info:"极速近战每次攻击给全队加击退距离每3次攻击释放龙卷风死后全队永久击退率加成"}
  • 一句话: "他挥拳带风,拳风带龙卷,龙卷带走了整条路的敌人——就算倒下,风也不会停"

流派六:暴击爆发流(射手+刺客)

核心联动:暴击率叠加 → 暴伤叠加 → 单发伤害指数增长 关键属性critical + critical_damage配合高AP英雄

[5211] 猎鹰射手 — 1档

  • 职业: 射手(远程)
  • HP/AP/CD: HP130 / AP55 / CD0.9(普通+
  • 触发: atking 每第2次 → 6403暴击强化全队暴击率+10%
  • heroSet 配置:
5211:{uuid:5211,name:"猎鹰射手",path:"ha4", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long,
  hp:130,ap:55,
  skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.9,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6403,t_num:2}],
  info:"稳定输出每2次攻击为全队叠加暴击率"}
  • 一句话: "她不求一击毙命,只求让每支箭都有暴击的可能"

[5212] 穿心弩手 — 2档

  • 职业: 射手(远程)
  • HP/AP/CD: HP160 / AP80 / CD1.0(普通)
  • 触发:
    • atking 每第2次 → 6404暴伤强化全队暴击伤害+20%
    • fstart → 6403暴击强化开局给全队暴击率
  • heroSet 配置:
5212:{uuid:5212,name:"穿心弩手",path:"ha1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:3,lv:1,type:HType.Long,
  hp:160,ap:80,
  skills:{6003:{uuid:6003,lv:1,cd:1.0,ccd:0}},
  fstart:[{s_uuid:6403,t_num:1}],
  atking:[{s_uuid:6404,t_num:2}],
  info:"开局全队暴击强化,战斗中持续叠加暴击伤害"}
  • 一句话: "她开战前就给每支箭开了光,暴击伤害越打越夸张"

[5405] 死线执行者 — 3档原fstart改为dead

  • 职业: 刺客(近战)
  • HP/AP/CD: HP220 / AP120 / CD1.5(慢+
  • 触发:
    • atking 每第1次 → 6104穿云箭overrides:{ap:150,crt:35} 穿透6个目标
    • dead → 6403暴击强化overrides:{ap:3} 死亡时全队+3层暴击率
    • dead → 6404暴伤强化overrides:{ap:3} 死亡时全队+3层暴伤
  • heroSet 配置:
5405:{uuid:5405,name:"死线执行者",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:5,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:220,ap:120,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.5,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6104,t_num:1,overrides:{ap:150,crt:35}}],
  dead:[
    {s_uuid:6403,t_num:1,overrides:{ap:3}},
    {s_uuid:6404,t_num:1,overrides:{ap:3}}
  ],
  info:"每次攻击释放穿云箭穿透6个目标35%暴击率死亡时给全队3层暴击+3层暴伤"}
  • 一句话: "他只出一刀,但那一刀的暴击数字能占满整个屏幕——即使倒下,暴击也不会停"

流派七:经济滚雪球流(法师+辅助+射手)

核心联动:获取金币 → 金币转战力 → 更快成型碾压 关键属性Gold技能(6303) + atking/fstart触发金币

[5109] 点金学徒 — 1档

  • 职业: 法师(远程)
  • HP/AP/CD: HP120 / AP35 / CD1.0(普通)
  • 触发: atking 每第3次 → 6303获取金币overrides:{gold:8}
  • 驻场: field:[6401] — 在场时全队攻击力被动加成
  • heroSet 配置:
5109:{uuid:5109,name:"点金学徒",path:"hm2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long,
  hp:120,ap:35,
  skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.0,ccd:0}},
  field:[6401],
  atking:[{s_uuid:6303,t_num:3,overrides:{gold:8}}],
  info:"驻场提供攻击力光环每3次普攻额外获得8金币"}
  • 一句话: "她的法术不伤人,但她打出的每个水花都值两块钱"

[5306] 商贾 — 2档原fend改为revive

  • 职业: 辅助(远程)
  • HP/AP/CD: HP150 / AP30 / CD1.1(普通)
  • 触发: atking 每第2次 → 6303获取金币overrides:{gold:12}
  • 复活: revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.3}
  • heroSet 配置:
5306:{uuid:5306,name:"商贾",path:"hh3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long,
  hp:150,ap:30,
  skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.1,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6303,t_num:2,overrides:{gold:12}}],
  revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.3},
  info:"战斗中持续产金币,死了也能复活继续赚钱"}
  • 一句话: "他不是来打仗的,他是来做生意的——死了也要从棺材里爬起来收账"

[5213] 丰收猎手 — 3档原fend改为fstart

  • 职业: 射手(远程)
  • HP/AP/CD: HP180 / AP65 / CD0.8(快速)
  • 触发:
    • fstart → 6401攻击强化overrides:{ap:8} 开局全队+8ap
    • atking 每第2次 → 6303获取金币overrides:{gold:10}
    • atking 每第1次 → 6401攻击强化overrides:{ap:3} 每次攻击全队+3ap
  • heroSet 配置:
5213:{uuid:5213,name:"丰收猎手",path:"ha2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:4,lv:1,type:HType.Long,
  hp:180,ap:65,
  skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.8,ccd:0}},
  fstart:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:8}}],
  atking:[
    {s_uuid:6303,t_num:2,overrides:{gold:10}},
    {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:3}}
  ],
  info:"开战前全队加攻,边打边赚金币,每次攻击给全队加攻击力"}
  • 一句话: "她开战前就给全队打了鸡血,仗还没打完就已经富了"

流派八:献祭亡语流(战士+刺客)

核心联动dead触发 → 全队巨额增益 → 用命换强大效果 关键属性高触发dead技能战士和刺客都可以dead触发 职业组合:战士(1档纯承伤+dead) + 刺客(2-3档atking+dead双触发)

[5010] 烈焰殉道者 — 1档

  • 职业: 战士(近战)
  • HP/AP/CD: HP250 / AP30 / CD1.5(慢+
  • 触发: dead → 6401攻击强化overrides:{ap:15} 死亡时给全队+15攻击
  • heroSet 配置:
5010:{uuid:5010,name:"烈焰殉道者",path:"hk5", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:250,ap:30,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.5,ccd:0}},
  dead:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:15}}],
  info:"死亡时为全队永久增加15点攻击力"}
  • 一句话: "他活着是个普通战士死了才是全队的最强buff"

[5110] 亡语刺客 — 2档原"亡语术士",改职业为刺客)

  • 职业: 刺客(近战)
  • HP/AP/CD: HP280 / AP70 / CD1.0(普通+
  • 触发:
    • atking 每第2次 → 6405冰冻强化overrides:{ap:1} 活着时叠冰冻率)
    • dead → 6401攻击强化overrides:{ap:10}
    • dead → 6405冰冻强化overrides:{ap:2}
    • dead → 6301护盾overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:2,hit_count:2}
  • heroSet 配置:
5110:{uuid:5110,name:"亡语刺客",path:"hc2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:3,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:280,ap:70,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.0,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6405,t_num:2,overrides:{ap:1}}],
  dead:[
    {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:10}},
    {s_uuid:6405,t_num:1,overrides:{ap:2}},
    {s_uuid:6301,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:2,hit_count:2}}
  ],
  info:"活着时叠冰冻率,死亡时三重亡语:全队+10攻击+2层冰冻率+2层护盾"}
  • 一句话: "她的死亡不是终结,是三份遗产同时生效"

[5111] 血影绝杀 — 3档原"不灭凤凰",改职业为刺客)

  • 职业: 刺客(近战)
  • HP/AP/CD: HP300 / AP100 / CD1.2(普通)
  • 触发:
    • atking 每第1次 → 6404暴伤强化overrides:{ap:2} 每次攻击给自己叠暴伤)
    • dead → 6401攻击强化overrides:{ap:20}
    • dead → 6404暴伤强化overrides:{ap:2}
    • dead → 6402生命强化overrides:{ap:30}
  • heroSet 配置:
5111:{uuid:5111,name:"血影绝杀",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:5,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:300,ap:100,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.2,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6404,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:2}}],
  dead:[
    {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:20}},
    {s_uuid:6404,t_num:1,overrides:{ap:2}},
    {s_uuid:6402,t_num:1,overrides:{ap:30}}
  ],
  info:"活着时每次攻击给自己叠暴伤,死后全队+20攻+2层暴伤+30血真正的置之死地而后生"}
  • 一句话: "他活着时是最危险的赌徒,死后是全队最慷慨的遗产"

现有英雄保留5个已按规则调整

ID 名称 职业 流派定位 触发(调整后) 变动说明
5001 见习战士 战士 铁壁反伤流(入门) atked→护盾 无变化
5002 盾骑士 战士 铁壁反伤流(进阶) atked→全队护盾 无变化
5101 奥术法师 法师 攻速叠伤流(特殊) atking+field revive→atking+field
5301 牧师 辅助 治疗续航流(入门) atking→治疗 无变化
5302 医师 辅助 治疗续航流(进阶) atking→持续治疗 无变化

5101 奥术法师(调整后)

  • 职业: 法师(远程)
  • 触发: atking 每第2次 → 6401攻击强化ap:3
  • 驻场: field:[6401] — 在场时全队攻击力被动加成
  • heroSet 配置:
5101:{uuid:5101,name:"奥术法师",path:"hm2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long,
  hp:150,ap:60,
  skills:{6003:{uuid:6003,lv:1,cd:1,ccd:0}},
  field:[6401],
  atking:[{s_uuid:6401,t_num:2,overrides:{ap:3}}],
  info:"驻场提供攻击力光环每2次攻击为全队叠加攻击力"}

5003-5005, 5102-5105, 5201-5204, 5401-5402 这些旧英雄可以逐步替换为新设计英雄


八大流派协同矩阵

铁壁反伤 攻速叠伤 冰冻控制 治疗续航 击退推拉 暴击爆发 经济滚雪球 献祭亡语
铁壁反伤 ★★ ★★
攻速叠伤 ★★
冰冻控制 ★★ ★★
治疗续航 ★★ ★★
击退推拉 ★★
暴击爆发 ★★ ★★ ★★
经济滚雪球 ★★
献祭亡语 ★★ ★★ ★★ ★★

★ = 有协同,★★ = 强协同

推荐组队6人

队伍 配置 核心打法
永动机队 疾风刺客+嗜血+见习牧师+神圣医师+不屈+生命贤者 攻速+治疗,越打越强越打越奶
铁桶队 不屈+守护+永冬+霜寒+生命贤者+神圣医师 冰冻+铁壁+治疗,怪物打不动
推土机队 风暴+龙卷猎手+永冬+霜寒+生命贤者+猎鹰 击退+冰冻,怪物被推回去又被冻住
一刀999队 死线+猎鹰+穿心+嗜血+见习牧师+神圣医师 暴击率+暴伤叠加,一发入魂
赚钱队 丰收+商贾+点金+猎鹰+见习牧师+盾卫 疯狂产金币,经济碾压
献祭队 血影绝杀+亡语刺客+烈焰+生命贤者+不屈+神圣医师 死了就给全队加buff越死越强

英雄ID总表

ID 名称 职业 流派 核心触发 普攻CD v3变动
铁壁反伤流
5007 盾卫 1 战士 铁壁反伤 atked→6301 2.3s -
5008 守护骑士 2 战士 铁壁反伤 atked→6301(Team) 2.3s -
5009 不屈战神 3 战士 铁壁反伤 atked+dead 2.8s -
攻速叠伤流
5205 暴风射手 1 射手 攻速叠伤 atking→6403 0.5s -
5006 疾风刺客 2 刺客 攻速叠伤 atking+dead→6401 0.3s 战士→刺客加dead
5403 嗜血剑圣 3 刺客 攻速叠伤 atking+dead→6401 0.7s -
冰冻控制流
5106 寒冰学徒 1 法师 冰冻控制 atking+field 1.5s 加field
5107 霜寒法师 2 法师 冰冻控制 atking+field 1.0s 加field
5108 永冬贤者 3 法师 冰冻控制 atking+field 1.8s fstart→field
治疗续航流
5303 见习牧师 1 辅助 治疗续航 atking→6302 1.1s -
5304 神圣医师 2 辅助 治疗续航 atking+revive 0.9s 加revive
5305 生命贤者 3 辅助 治疗续航 atking+revive 1.0s fstart→revive
击退推拉流
5209 风弓手 1 射手 击退推拉 atking→6406 0.7s -
5210 龙卷猎手 2 射手 击退推拉 atking→6102 0.9s -
5404 风暴刺客 3 刺客 击退推拉 atking+dead 0.5s 加dead
暴击爆发流
5211 猎鹰射手 1 射手 暴击爆发 atking→6403 0.9s -
5212 穿心弩手 2 射手 暴击爆发 atking+fstart 1.0s -
5405 死线执行者 3 刺客 暴击爆发 atking+dead 1.5s fstart→dead
经济滚雪球流
5109 点金学徒 1 法师 经济滚雪球 atking+field 1.0s 加field
5306 商贾 2 辅助 经济滚雪球 atking+revive 1.1s fend→revive
5213 丰收猎手 3 射手 经济滚雪球 atking+fstart 0.8s fend→fstart
献祭亡语流
5010 烈焰殉道者 1 战士 献祭亡语 dead→6401 1.5s -
5110 亡语刺客 2 刺客 献祭亡语 atking+dead 1.0s 法师→刺客加atking
5111 血影绝杀 3 刺客 献祭亡语 atking+dead 1.2s 法师→刺客revive→atking+dead

现有保留英雄

ID 名称 职业 触发 v3变动
5001 见习战士 战士 atked→护盾 -
5002 盾骑士 战士 atked→全队护盾 -
5101 奥术法师 法师 atking+field revive→atking+field
5301 牧师 辅助 atking→治疗 -
5302 医师 辅助 atking→持续治疗 -

v2→v3 变更汇总

变更类型 英雄 具体变更
职业变更 5006 疾风战士→疾风刺客 战士→刺客(近战)加dead触发
职业变更 5110 亡语术士→亡语刺客 法师→刺客(近战)加atking触发
职业变更 5111 不灭凤凰→血影绝杀 法师→刺客(近战)revive→atking+dead
触发调整 5101 奥术法师 revive→atking+field
触发调整 5108 永冬贤者 fstart→field(驻场冰冻光环)
触发调整 5305 生命贤者 fstart→revive
触发调整 5405 死线执行者 fstart→dead
触发调整 5306 商贾 fend→revive
触发调整 5213 丰收猎手 fend→fstart
补充触发 5106 寒冰学徒 加field
补充触发 5107 霜寒法师 加field
补充触发 5109 点金学徒 加field
补充触发 5304 神圣医师 加revive
补充触发 5404 风暴刺客 加dead