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- 新增 GameDataSync 类,封装数据同步逻辑,支持防抖与时间戳冲突解决 - 重构 SingletonModuleComp 的云端同步方法,统一调用 GameDataSync - 优化 TalentsComp 天赋升级流程,使用新的同步机制 - 添加本地缓存支持,提升离线体验与数据恢复能力
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