- 在 HeroAttrs 枚举中添加 critical_damage 属性 - 修改 HeroAtkSystem 的暴击伤害计算逻辑,支持基础暴伤和英雄额外暴伤叠加 - 在 Skill 类中设置技能属性时,使用 HeroAttrsComp 的运行时属性获取方法 - 为 FieldSkillSet 添加 HeroFrost、HeroCrit、HeroCritDamage 和 HeroSpeed 驻场技能配置 - 在 HeroAttrsComp 中新增 crit_damage 字段和相关运行时属性计算方法 - 实现驻场技能百分比值统一换算逻辑,支持 0.2 和 20 两种配置写法 - 添加攻速加成机制,通过缩短技能 CD 实现攻击速度提升
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