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walkpan a2b5bbc39d docs(hero config): 完善英雄配置文档,新增四大流派及配套数据
补充了完整的流派协同矩阵、6人推荐组队方案与英雄ID总表,同时新增英雄配置Excel文件的导入元文件
2026-05-23 15:22:56 +08:00

26 KiB
Raw Blame History

英雄流派设计 v2基于现有系统

基于现有触发器atking/atked/fstart/fend/dead/call+ SkillOverrides + buff_type 实现, 不需要任何新系统。

现有技能 ID 表

范围 用途 已有ID
6001-6010 普攻弹道 近战6001, 远程6002-6010
6101-6107 大招弹道 火球6101, 龙卷风6102, 穿云箭6104, 冰刺6105 等
6301-6303 辅助技能 护盾6301, 治疗6302, 获取金币6303
6401-6409 buff技能 攻击6401, 生命6402, 暴击6403, 暴伤6404, 冰冻6405, 击退6406, 距推6407, 穿刺6408, 风怒6409
6501 特殊 复活6501

四大流派

流派一:攻速叠伤流

核心联动CD快 → atking触发频繁 → buff叠加 → 越打越强 关键属性普攻CD要短0.3s-0.7s

流派二:铁壁反伤流

核心联动高HP承伤 → atked触发 → 护盾/加血 → 越挨打越硬 关键属性HP要高450-600CD可以慢

流派三:冰冻控制流

核心联动普攻带frz → 冻住敌人 → 全队安全输出 关键属性frz叠加多个冰冻英雄效果叠加

流派四:治疗续航流

核心联动atking触发Heal → 全队持续回血 → 配合前排站场 关键属性atking触发频率 + ap值治疗量


英雄详细配置

每个流派 3 个英雄1档基础 / 2档进阶 / 3档高阶共 12 个新英雄 加上现有 5 个已有英雄5001-5002, 5301-5302, 5101总计 17 个英雄


流派一:攻速叠伤流

[5006] 疾风战士 — 1档

  • 职业: 战士(近战)
  • HP/AP/CD: HP200 / AP20 / CD0.3(极速割草)
  • 触发: atking 每第1次普攻 → 触发 6401攻击强化
  • heroSet 配置:
5006:{uuid:5006,name:"疾风战士",path:"hk3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:200,ap:20,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.3,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6401,t_num:1}],
  info:"极速攻速,每次攻击叠加攻击力"}
  • 流派协同: 自给自足,配合治疗流更持久
  • 一句话: "他挥剑的速度比你看还快,每挥一下自己都变强一分"

[5205] 暴风射手 — 2档

  • 职业: 射手(远程)
  • HP/AP/CD: HP180 / AP55 / CD0.5(快速)
  • 触发: atking 每第2次普攻 → 触发 6403暴击强化
  • heroSet 配置:
5205:{uuid:5205,name:"暴风射手",path:"ha3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:2,lv:1,type:HType.Long,
  hp:180,ap:55,
  skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.5,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6403,t_num:2}],
  info:"远程快速射击每2次攻击为全队叠加暴击率"}
  • 流派协同: 给全队加暴击率,配合攻速流和铁壁流都很强
  • 一句话: "她的箭不只穿甲,还穿运——让队友每发都变致命"

[5403] 嗜血剑圣 — 3档

  • 职业: 刺客(近战)
  • HP/AP/CD: HP280 / AP90 / CD0.7(快速)
  • 触发:
    • atking 每第1次 → 6401攻击强化overrides:{TGroup:TGroup.Self} 只给自己加 +8ap
    • dead → 6401攻击强化overrides:{TGroup:TGroup.Team} 死亡时给全队加攻)
  • heroSet 配置:
5403:{uuid:5403,name:"嗜血剑圣",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:4,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:280,ap:90,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.7,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:8}}],
  dead:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:10}}],
  info:"每次攻击给自己叠攻击,死亡时把力量传给全队"}
  • 流派协同: 叠加攻击最快每0.7s叠一次+8ap死了也有价值
  • 一句话: "他杀得越多就越强,就算倒下,也让队友继承他的怒火"

流派二:铁壁反伤流

[5007] 盾卫 — 1档

  • 职业: 战士(近战)
  • HP/AP/CD: HP450 / AP25 / CD2.3(很慢)
  • 触发: atked 每第2次受击 → 触发 6301护盾ap:3 自我加3层盾
  • heroSet 配置:
5007:{uuid:5007,name:"盾卫",path:"hk1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:450,ap:25,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:2.3,ccd:0}},
  atked:[{s_uuid:6301,t_num:2}],
  info:"高血量坦克受击2次自动加护盾"}
  • 流派协同: 纯承伤,配合治疗流保持血线
  • 一句话: "打我两下?那是给我加盾的信号"

[5008] 守护骑士 — 2档

  • 职业: 战士(近战)
  • HP/AP/CD: HP500 / AP20 / CD2.3(很慢)
  • 触发: atked 每第2次受击 → 触发 6301护盾overrides 改为全队+2层盾
  • heroSet 配置:
5008:{uuid:5008,name:"守护骑士",path:"hk2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:3,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:500,ap:20,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:2.3,ccd:0}},
  atked:[{s_uuid:6301,t_num:2,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:2,hit_count:2}}],
  info:"受击时为全队加护盾,越被围殴全队越安全"}
  • 流派协同: 全队护盾,配合任何流派都强
  • 一句话: "他挨的每一刀,都变成了全队的铠甲"

[5009] 不屈战神 — 3档

  • 职业: 战士(近战)
  • HP/AP/CD: HP600 / AP30 / CD2.8(很慢)
  • 触发:
    • atked 每第1次 → 6301护盾overrides:{ap:4} 给自己加4层盾
    • atked 每第3次 → 6402生命强化给全队加 hp_max
    • dead → 6402生命强化overrides:{ap:40} 死亡时给全队加大血量)
  • heroSet 配置:
5009:{uuid:5009,name:"不屈战神",path:"hk4", fac:FacSet.HERO,cards_lv:5,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:600,ap:30,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:2.8,ccd:0}},
  atked:[
    {s_uuid:6301,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:4}},
    {s_uuid:6402,t_num:3}
  ],
  dead:[{s_uuid:6402,t_num:1,overrides:{ap:40}}],
  info:"血量最厚的前排,受击加盾+全队加血,死亡时给全队巨额生命强化"}
  • 流派协同: 终极前排,受击加盾+全队生命强化,死了还给全队加血
  • 一句话: "他的HP就是全队的血库站着是堡垒倒下是遗产"

流派三:冰冻控制流

[5106] 寒冰学徒 — 1档

  • 职业: 法师(远程)
  • HP/AP/CD: HP130 / AP50 / CD1.5(慢)
  • 触发: atking 每第2次 → 6405冰冻强化全队冰冻率+10%
  • heroSet 配置:
5106:{uuid:5106,name:"寒冰学徒",path:"hm3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Long,
  hp:130,ap:50,
  skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.5,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6405,t_num:2}],
  info:"水球攻击每2次普攻为全队叠加冰冻概率"}
  • 流派协同: 叠加冰冻率,多个冰冻英雄效果叠加
  • 一句话: "她的水球不伤人,但每发都让敌人离冰封更近一步"

[5107] 霜寒法师 — 2档

  • 职业: 法师(远程)
  • HP/AP/CD: HP160 / AP80 / CD1.0(普通)
  • 触发: atking 每第1次 → 6302治疗overrides 改为冰冻弹道技能) → 实际用 6105冰刺自带 frz通过 overrides 控制
  • heroSet 配置:
5107:{uuid:5107,name:"霜寒法师",path:"hm5", fac:FacSet.HERO,cards_lv:2,lv:1,type:HType.Long,
  hp:160,ap:80,
  skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.0,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6105,t_num:2,overrides:{ap:120,frz:25}}],
  info:"水球普攻每2次攻击触发冰刺AOE25%冰冻概率冻住一排敌人"}
  • 流派协同: AOE冰冻 + 暴击效果,配合冰冻率叠加
  • 一句话: "她的每发水球都在铺设寒冰之路,等冰刺降临就是敌人的末日"

[5108] 永冬贤者 — 3档

  • 职业: 法师(远程)
  • HP/AP/CD: HP250 / AP110 / CD1.8(慢)
  • 触发:
    • fstart → 6405冰冻强化overrides:{ap:3} 开局给全队加3层冰冻率
    • atking 每第1次 → 6105冰刺overrides:{ap:150,frz:35,hit_count:8}
  • heroSet 配置:
5108:{uuid:5108,name:"永冬贤者",path:"hm4", fac:FacSet.HERO,cards_lv:5,lv:1,type:HType.Long,
  hp:250,ap:110,
  skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.8,ccd:0}},
  fstart:[{s_uuid:6405,t_num:1,overrides:{ap:3}}],
  atking:[{s_uuid:6105,t_num:1,overrides:{ap:150,frz:35,hit_count:8}}],
  info:"开局给全队叠加冰冻率每次攻击释放强力冰刺35%冰冻概率"}
  • 流派协同: 开局冰冻增益 + 最强冰冻输出,控制流核心
  • 一句话: "她到来之前,冬天就已经开始了"

流派四:治疗续航流

[5303] 见习牧师 — 1档

  • 职业: 辅助(远程)
  • HP/AP/CD: HP120 / AP40 / CD1.1(普通)
  • 触发: atking 每第2次 → 6302治疗 ap:300 全队)
  • heroSet 配置:
5303:{uuid:5303,name:"见习牧师",path:"hh1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Long,
  hp:120,ap:40,
  skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.1,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6302,t_num:2}],
  info:"每2次普攻后治疗全队恢复攻击力300%的生命值"}
  • 流派协同: 基础治疗,配合铁壁流前排
  • 一句话: "她的治疗术还不太熟练,但每两次攻击后总能准时奶一口"

[5304] 神圣医师 — 2档

  • 职业: 辅助(远程)
  • HP/AP/CD: HP150 / AP50 / CD0.9(快速)
  • 触发: atking 每第2次 → 6302治疗 overrides:{hit_count:3,ap:200} 持续3次治疗
  • heroSet 配置:
5304:{uuid:5304,name:"神圣医师",path:"hh2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:2,lv:1,type:HType.Long,
  hp:150,ap:50,
  skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:0.9,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6302,t_num:2,overrides:{hit_count:3,ap:200}}],
  info:"持续治疗每2次普攻触发3次群体治疗每次恢复200%攻击力"}
  • 流派协同: 持续奶量更高,配合攻速流保持全队血线
  • 一句话: "她的治疗像溪流,不是一次倒满,而是一直在续"

[5305] 生命贤者 — 3档

  • 职业: 辅助(远程)
  • HP/AP/CD: HP200 / AP70 / CD1.0(普通)
  • 触发:
    • fstart → 6402生命强化overrides:{ap:25} 开局给全队+25 hp_max
    • atking 每第1次 → 6302治疗 overrides:{ap:250} 全队治疗250%AP
  • heroSet 配置:
5305:{uuid:5305,name:"生命贤者",path:"hh3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:4,lv:1,type:HType.Long,
  hp:200,ap:70,
  skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.0,ccd:0}},
  fstart:[{s_uuid:6402,t_num:1,overrides:{ap:25}}],
  atking:[{s_uuid:6302,t_num:1,overrides:{ap:250}}],
  info:"开局给全队加25点生命上限每次普攻后全队治疗250%攻击力"}
  • 流派协同: 开局加血 + 高频全队治疗,终极奶妈
  • 一句话: "她的存在让全队的血条都变成了一条怎么也打不穿的河"

现有英雄保留5个

ID 名称 流派定位 触发
5001 见习战士 铁壁反伤流(入门) atked→护盾
5002 盾骑士 铁壁反伤流(进阶) atked→全队护盾
5101 奥术法师 特殊(复活机制) revive
5301 牧师 治疗续航流(入门) atking→治疗
5302 医师 治疗续航流(进阶) atking→持续治疗

5003-5005, 5102-5105, 5201-5204, 5401-5402 这些旧英雄可以逐步替换为新设计英雄

流派协同速查

组合 效果 推荐配置
攻速+治疗 叠伤快+持续回血=永动机 疾风+暴风+嗜血+见习牧师+神圣医师+盾卫
铁壁+治疗 前排硬+后排奶=推不倒 不屈+守护+盾卫+生命贤者+神圣医师+见习牧师
冰冻+攻速 冻住+暴击=安全秒杀 永冬+霜寒+寒冰+嗜血+暴风+生命贤者
冰冻+铁壁 冻住+承伤=双重安全 永冬+霜寒+不屈+守护+生命贤者+神圣医师

英雄ID总表

ID 名称 职业 流派 核心触发 普攻CD
5006 疾风战士 1 战士 攻速叠伤 atking→6401 0.3s
5205 暴风射手 2 射手 攻速叠伤 atking→6403 0.5s
5403 嗜血剑圣 3 刺客 攻速叠伤 atking+dead→6401 0.7s
5007 盾卫 1 战士 铁壁反伤 atked→6301 2.3s
5008 守护骑士 2 战士 铁壁反伤 atked→6301(Team) 2.3s
5009 不屈战神 3 战士 铁壁反伤 atked→6301+6402, dead→6402 2.8s
5106 寒冰学徒 1 法师 冰冻控制 atking→6405 1.5s
5107 霜寒法师 2 法师 冰冻控制 atking→6105 1.0s
5108 永冬贤者 3 法师 冰冻控制 fstart→6405, atking→6105 1.8s
5303 见习牧师 1 辅助 治疗续航 atking→6302 1.1s
5304 神圣医师 2 辅助 治疗续航 atking→6302(持续) 0.9s
5305 生命贤者 3 辅助 治疗续航 fstart→6402, atking→6302 1.0s

流派五:击退推拉流

核心联动bck叠加 → 怪物被频繁推回 → 延缓进攻节奏 → 远程安全输出 关键属性:击退概率(bck) + 击退距离(knockback_distance)

[5209] 风弓手 — 1档

  • 职业: 射手(远程)
  • HP/AP/CD: HP140 / AP45 / CD0.7(快速)
  • 触发: atking 每第2次 → 6406击退强化全队击退概率+10%
  • heroSet 配置:
5209:{uuid:5209,name:"风弓手",path:"ha2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Long,
  hp:140,ap:45,
  skills:{6005:{uuid:6005,lv:1,cd:0.7,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6406,t_num:2}],
  info:"快速射击每2次攻击为全队叠加击退概率"}
  • 流派协同: 基础击退率叠加,配合攻速流更快触发
  • 一句话: "她的箭不是要杀你,只是想让你滚远点"

[5210] 龙卷猎手 — 2档

  • 职业: 射手(远程)
  • HP/AP/CD: HP170 / AP70 / CD0.9(普通+
  • 触发: atking 每第2次 → 6102龙卷风自带击退效果 overrides:{bck:30,hit_count:3} 加大击退概率
  • heroSet 配置:
5210:{uuid:5210,name:"龙卷猎手",path:"ha3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:2,lv:1,type:HType.Long,
  hp:170,ap:70,
  skills:{6005:{uuid:6005,lv:1,cd:0.9,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6102,t_num:2,overrides:{bck:30,hit_count:3}}],
  info:"每2次攻击释放龙卷风30%击退概率推开一排敌人"}
  • 流派协同: AOE击退把怪物推回去给全队争取时间
  • 一句话: "他的龙卷风不挑食,来多少推多少"

[5404] 风暴刺客 — 3档

  • 职业: 刺客(近战)
  • HP/AP/CD: HP250 / AP100 / CD0.5(快速)
  • 触发:
    • atking 每第1次 → 6407距推强化全队击退距离+20
    • atking 每第3次 → 6102龙卷风overrides:{bck:50,hit_count:5,ap:120}
  • heroSet 配置:
5404:{uuid:5404,name:"风暴刺客",path:"hc2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:4,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:250,ap:100,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.5,ccd:0}},
  atking:[
    {s_uuid:6407,t_num:1},
    {s_uuid:6102,t_num:3,overrides:{bck:50,hit_count:5,ap:120}}
  ],
  info:"极速近战每次攻击给全队加击退距离每3次攻击释放强力龙卷风50%击退"}
  • 流派协同: 同时叠击退概率+击退距离,击退流核心放大器
  • 一句话: "他挥拳带风,拳风带龙卷,龙卷带走了整条路的敌人"

流派六:暴击爆发流

核心联动:暴击率叠加 → 暴伤叠加 → 单发伤害指数增长 关键属性critical + critical_damage配合高AP英雄

[5211] 猎鹰射手 — 1档

  • 职业: 射手(远程)
  • HP/AP/CD: HP130 / AP55 / CD0.9(普通+
  • 触发: atking 每第2次 → 6403暴击强化全队暴击率+10%
  • heroSet 配置:
5211:{uuid:5211,name:"猎鹰射手",path:"ha4", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Long,
  hp:130,ap:55,
  skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.9,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6403,t_num:2}],
  info:"稳定输出每2次攻击为全队叠加暴击率"}
  • 流派协同: 全队暴击率叠加配合高AP英雄效果最好
  • 一句话: "她不求一击毙命,只求让每支箭都有暴击的可能"

[5212] 穿心弩手 — 2档

  • 职业: 射手(远程)
  • HP/AP/CD: HP160 / AP80 / CD1.0(普通)
  • 触发:
    • atking 每第2次 → 6404暴伤强化全队暴击伤害+20%
    • fstart → 6403暴击强化开局给全队暴击率
  • heroSet 配置:
5212:{uuid:5212,name:"穿心弩手",path:"ha1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:3,lv:1,type:HType.Long,
  hp:160,ap:80,
  skills:{6003:{uuid:6003,lv:1,cd:1.0,ccd:0}},
  fstart:[{s_uuid:6403,t_num:1}],
  atking:[{s_uuid:6404,t_num:2}],
  info:"开局全队暴击强化,战斗中持续叠加暴击伤害"}
  • 流派协同: 开局暴击率+持续暴伤叠加,暴击流中期发力点
  • 一句话: "她开战前就给每支箭开了光,暴击伤害越打越夸张"

[5405] 死线执行者 — 3档

  • 职业: 刺客(近战)
  • HP/AP/CD: HP220 / AP120 / CD1.5(慢)
  • 触发:
    • fstart → 6403暴击强化overrides:{ap:3} 开局3层暴击率
    • fstart → 6404暴伤强化overrides:{ap:3} 开局3层暴伤
    • atking 每第1次 → 6104穿云箭自带crt:20穿透6个目标
  • heroSet 配置:
5405:{uuid:5405,name:"死线执行者",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:5,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:220,ap:120,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.5,ccd:0}},
  fstart:[
    {s_uuid:6403,t_num:1,overrides:{ap:3}},
    {s_uuid:6404,t_num:1,overrides:{ap:3}}
  ],
  atking:[{s_uuid:6104,t_num:1,overrides:{ap:150,crt:35}}],
  info:"开局3层暴击+3层暴伤每次攻击释放穿云箭穿透6个目标35%暴击率"}
  • 流派协同: 终极暴击手,全队暴击叠加后他来收割
  • 一句话: "他只出一刀,但那一刀的暴击数字能占满整个屏幕"

流派七:经济滚雪球流

核心联动:获取金币 → 金币转战力 → 更快成型碾压 关键属性Gold技能(6303) + fend/atking触发金币

[5109] 点金学徒 — 1档

  • 职业: 法师(远程)
  • HP/AP/CD: HP120 / AP35 / CD1.0(普通)
  • 触发: atking 每第3次 → 6303获取金币overrides:{gold:8}
  • heroSet 配置:
5109:{uuid:5109,name:"点金学徒",path:"hm2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Long,
  hp:120,ap:35,
  skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.0,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6303,t_num:3,overrides:{gold:8}}],
  info:"水球攻击每3次普攻额外获得8金币"}
  • 流派协同: 基础金币产出,多个经济英雄叠加收益
  • 一句话: "她的法术不伤人,但她打出的每个水花都值两块钱"

[5306] 商贾 — 2档

  • 职业: 辅助(远程)
  • HP/AP/CD: HP150 / AP30 / CD1.1(普通)
  • 触发:
    • atking 每第2次 → 6303获取金币overrides:{gold:12}
    • fend → 6303获取金币overrides:{gold:15} 战斗结束额外金币)
  • heroSet 配置:
5306:{uuid:5306,name:"商贾",path:"hh3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:2,lv:1,type:HType.Long,
  hp:150,ap:30,
  skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.1,ccd:0}},
  atking:[{s_uuid:6303,t_num:2,overrides:{gold:12}}],
  fend:[{s_uuid:6303,t_num:1,overrides:{gold:15}}],
  info:"战斗中持续产金币战斗结束额外获得15金币"}
  • 流派协同: 双倍金币产出atking+fend经济流核心
  • 一句话: "他不是来打仗的,他是来做生意的——每场战斗结束都带着钱袋走"

[5213] 丰收猎手 — 3档

  • 职业: 射手(远程)
  • HP/AP/CD: HP180 / AP65 / CD0.8(快速)
  • 触发:
    • atking 每第2次 → 6303获取金币overrides:{gold:10}
    • atking 每第1次 → 6401攻击强化overrides:{ap:3} 金币+攻击双收益)
    • fend → 6401攻击强化overrides:{ap:8} 战斗结束全队加攻)
  • heroSet 配置:
5213:{uuid:5213,name:"丰收猎手",path:"ha2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:4,lv:1,type:HType.Long,
  hp:180,ap:65,
  skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.8,ccd:0}},
  atking:[
    {s_uuid:6303,t_num:2,overrides:{gold:10}},
    {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:3}}
  ],
  fend:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:8}}],
  info:"边打边赚金币,每次攻击给全队加攻,战斗结束全队获得攻击强化"}
  • 流派协同: 金币+攻击双收益,经济流同时提供战力
  • 一句话: "她打出的每一箭都在同时赚钱和变强,仗还没打完就已经富了"

流派八:献祭亡语流

核心联动死亡触发dead → 全队巨额增益 → 用命换强大效果 关键属性高触发dead技能配合revive复活机制

[5010] 烈焰殉道者 — 1档

  • 职业: 战士(近战)
  • HP/AP/CD: HP250 / AP30 / CD1.5(慢)
  • 触发: dead → 6401攻击强化overrides:{ap:15} 死亡时给全队+15攻击
  • heroSet 配置:
5010:{uuid:5010,name:"烈焰殉道者",path:"hk5", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Melee,
  hp:250,ap:30,
  skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.5,ccd:0}},
  dead:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:15}}],
  info:"死亡时为全队永久增加15点攻击力"}
  • 流派协同: 基础亡语,死了就有价值,配合复活更赚
  • 一句话: "他活着是个普通战士死了才是全队的最强buff"

[5110] 亡语术士 — 2档

  • 职业: 法师(远程)
  • HP/AP/CD: HP200 / AP60 / CD1.5(慢)
  • 触发:
    • dead → 6401攻击强化overrides:{ap:10}
    • dead → 6405冰冻强化overrides:{ap:2}
    • dead → 6301护盾overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:2,hit_count:2}
  • heroSet 配置:
5110:{uuid:5110,name:"亡语术士",path:"hm1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:3,lv:1,type:HType.Long,
  hp:200,ap:60,
  skills:{6003:{uuid:6003,lv:1,cd:1.5,ccd:0}},
  dead:[
    {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:10}},
    {s_uuid:6405,t_num:1,overrides:{ap:2}},
    {s_uuid:6301,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:2,hit_count:2}}
  ],
  info:"死亡时三重亡语:全队+10攻击+2层冰冻率+2层护盾"}
  • 流派协同: 三重亡语,死一次给全队攻+冰+盾
  • 一句话: "她的死亡不是终结,是三份遗产同时生效"

[5111] 不灭凤凰 — 3档

  • 职业: 法师(远程)
  • HP/AP/CD: HP300 / AP100 / CD1.8(慢)
  • 触发:
    • revive → 复活机制r_num:1, upr:0.5
    • dead → 6401攻击强化overrides:{ap:20}
    • dead → 6404暴伤强化overrides:{ap:2}
    • dead → 6402生命强化overrides:{ap:30}
  • heroSet 配置:
5111:{uuid:5111,name:"不灭凤凰",path:"hm4", fac:FacSet.HERO,cards_lv:5,lv:1,type:HType.Long,
  hp:300,ap:100,
  skills:{6003:{uuid:6003,lv:1,cd:1.8,ccd:0}},
  revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.5},
  dead:[
    {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:20}},
    {s_uuid:6404,t_num:1,overrides:{ap:2}},
    {s_uuid:6402,t_num:1,overrides:{ap:30}}
  ],
  info:"死后给全队+20攻+2层暴伤+30血然后复活一次继续战斗"}
  • 流派协同: 死一次全队巨额增益+自己复活,最强亡语英雄
  • 一句话: "她第一次死是全队的狂欢,然后她从灰烬中站起来再来一次"

八大流派协同矩阵(完整版)

攻速叠伤 铁壁反伤 冰冻控制 治疗续航 击退推拉 暴击爆发 经济滚雪球 献祭亡语
攻速叠伤 ★★ ★★
铁壁反伤 ★★ ★★
冰冻控制 ★★ ★★
治疗续航 ★★ ★★ ★★
击退推拉 ★★
暴击爆发 ★★ ★★ ★★
经济滚雪球 ★★
献祭亡语 ★★ ★★ ★★ ★★

★ = 有协同,★★ = 强协同

推荐组队6人

队伍 配置 核心打法
永动机队 疾风+嗜血+见习牧师+神圣医师+不屈+生命贤者 攻速+治疗,越打越强越打越奶
铁桶队 不屈+守护+永冬+霜寒+生命贤者+神圣医师 冰冻+铁壁+治疗,怪物打不动
推土机队 风暴+龙卷猎手+永冬+霜寒+生命贤者+猎鹰 击退+冰冻,怪物被推回去又被冻住
一刀999队 死线+猎鹰+穿心+嗜血+见习牧师+神圣医师 暴击率+暴伤叠加,一发入魂
赚钱队 丰收+商贾+点金+猎鹰+见习牧师+盾卫 疯狂产金币,经济碾压
献祭队 不灭凤凰+亡语术士+烈焰+生命贤者+不屈+神圣医师 死了就给全队加buff凤凰还能复活

英雄ID总表完整版

ID 名称 职业 流派 核心触发 普攻CD
攻速叠伤流
5006 疾风战士 1 战士 攻速叠伤 atking→6401 0.3s
5205 暴风射手 2 射手 攻速叠伤 atking→6403 0.5s
5403 嗜血剑圣 3 刺客 攻速叠伤 atking+dead→6401 0.7s
铁壁反伤流
5007 盾卫 1 战士 铁壁反伤 atked→6301 2.3s
5008 守护骑士 2 战士 铁壁反伤 atked→6301(Team) 2.3s
5009 不屈战神 3 战士 铁壁反伤 atked→6301+6402, dead→6402 2.8s
冰冻控制流
5106 寒冰学徒 1 法师 冰冻控制 atking→6405 1.5s
5107 霜寒法师 2 法师 冰冻控制 atking→6105 1.0s
5108 永冬贤者 3 法师 冰冻控制 fstart→6405, atking→6105 1.8s
治疗续航流
5303 见习牧师 1 辅助 治疗续航 atking→6302 1.1s
5304 神圣医师 2 辅助 治疗续航 atking→6302(持续) 0.9s
5305 生命贤者 3 辅助 治疗续航 fstart→6402, atking→6302 1.0s
击退推拉流
5209 风弓手 1 射手 击退推拉 atking→6406 0.7s
5210 龙卷猎手 2 射手 击退推拉 atking→6102 0.9s
5404 风暴刺客 3 刺客 击退推拉 atking→6407+6102 0.5s
暴击爆发流
5211 猎鹰射手 1 射手 暴击爆发 atking→6403 0.9s
5212 穿心弩手 2 射手 暴击爆发 fstart→6403, atking→6404 1.0s
5405 死线执行者 3 刺客 暴击爆发 fstart→6403+6404, atking→6104 1.5s
经济滚雪球流
5109 点金学徒 1 法师 经济滚雪球 atking→6303 1.0s
5306 商贾 2 辅助 经济滚雪球 atking+fend→6303 1.1s
5213 丰收猎手 3 射手 经济滚雪球 atking→6303+6401, fend→6401 0.8s
献祭亡语流
5010 烈焰殉道者 1 战士 献祭亡语 dead→6401 1.5s
5110 亡语术士 2 法师 献祭亡语 dead→6401+6405+6301 1.5s
5111 不灭凤凰 3 法师 献祭亡语 dead→6401+6404+6402, revive 1.8s