# 英雄流派设计 v2(基于现有系统) > 基于现有触发器(atking/atked/fstart/fend/dead/call)+ SkillOverrides + buff_type 实现, > 不需要任何新系统。 ## 现有技能 ID 表 | 范围 | 用途 | 已有ID | |------|------|--------| | 6001-6010 | 普攻弹道 | 近战6001, 远程6002-6010 | | 6101-6107 | 大招弹道 | 火球6101, 龙卷风6102, 穿云箭6104, 冰刺6105 等 | | 6301-6303 | 辅助技能 | 护盾6301, 治疗6302, 获取金币6303 | | 6401-6409 | buff技能 | 攻击6401, 生命6402, 暴击6403, 暴伤6404, 冰冻6405, 击退6406, 距推6407, 穿刺6408, 风怒6409 | | 6501 | 特殊 | 复活6501 | ## 四大流派 ### 流派一:攻速叠伤流 **核心联动**:CD快 → atking触发频繁 → buff叠加 → 越打越强 **关键属性**:普攻CD要短(0.3s-0.7s) ### 流派二:铁壁反伤流 **核心联动**:高HP承伤 → atked触发 → 护盾/加血 → 越挨打越硬 **关键属性**:HP要高(450-600),CD可以慢 ### 流派三:冰冻控制流 **核心联动**:普攻带frz → 冻住敌人 → 全队安全输出 **关键属性**:frz叠加(多个冰冻英雄效果叠加) ### 流派四:治疗续航流 **核心联动**:atking触发Heal → 全队持续回血 → 配合前排站场 **关键属性**:atking触发频率 + ap值(治疗量) --- ## 英雄详细配置 > 每个流派 3 个英雄(1档基础 / 2档进阶 / 3档高阶),共 12 个新英雄 > 加上现有 5 个已有英雄(5001-5002, 5301-5302, 5101),总计 17 个英雄 --- ### 流派一:攻速叠伤流 #### [5006] 疾风战士 — 1档 - **职业**: 战士(近战) - **HP/AP/CD**: HP200 / AP20 / CD0.3(极速割草) - **触发**: atking 每第1次普攻 → 触发 6401(攻击强化) - **heroSet 配置**: ``` 5006:{uuid:5006,name:"疾风战士",path:"hk3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Melee, hp:200,ap:20, skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.3,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6401,t_num:1}], info:"极速攻速,每次攻击叠加攻击力"} ``` - **流派协同**: 自给自足,配合治疗流更持久 - **一句话**: "他挥剑的速度比你看还快,每挥一下自己都变强一分" #### [5205] 暴风射手 — 2档 - **职业**: 射手(远程) - **HP/AP/CD**: HP180 / AP55 / CD0.5(快速) - **触发**: atking 每第2次普攻 → 触发 6403(暴击强化) - **heroSet 配置**: ``` 5205:{uuid:5205,name:"暴风射手",path:"ha3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:2,lv:1,type:HType.Long, hp:180,ap:55, skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.5,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6403,t_num:2}], info:"远程快速射击,每2次攻击为全队叠加暴击率"} ``` - **流派协同**: 给全队加暴击率,配合攻速流和铁壁流都很强 - **一句话**: "她的箭不只穿甲,还穿运——让队友每发都变致命" #### [5403] 嗜血剑圣 — 3档 - **职业**: 刺客(近战) - **HP/AP/CD**: HP280 / AP90 / CD0.7(快速) - **触发**: - atking 每第1次 → 6401(攻击强化,overrides:{TGroup:TGroup.Self} 只给自己加 +8ap) - dead → 6401(攻击强化,overrides:{TGroup:TGroup.Team} 死亡时给全队加攻) - **heroSet 配置**: ``` 5403:{uuid:5403,name:"嗜血剑圣",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:4,lv:1,type:HType.Melee, hp:280,ap:90, skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.7,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:8}}], dead:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:10}}], info:"每次攻击给自己叠攻击,死亡时把力量传给全队"} ``` - **流派协同**: 叠加攻击最快(每0.7s叠一次+8ap),死了也有价值 - **一句话**: "他杀得越多就越强,就算倒下,也让队友继承他的怒火" --- ### 流派二:铁壁反伤流 #### [5007] 盾卫 — 1档 - **职业**: 战士(近战) - **HP/AP/CD**: HP450 / AP25 / CD2.3(很慢) - **触发**: atked 每第2次受击 → 触发 6301(护盾,ap:3 自我加3层盾) - **heroSet 配置**: ``` 5007:{uuid:5007,name:"盾卫",path:"hk1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Melee, hp:450,ap:25, skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:2.3,ccd:0}}, atked:[{s_uuid:6301,t_num:2}], info:"高血量坦克,受击2次自动加护盾"} ``` - **流派协同**: 纯承伤,配合治疗流保持血线 - **一句话**: "打我两下?那是给我加盾的信号" #### [5008] 守护骑士 — 2档 - **职业**: 战士(近战) - **HP/AP/CD**: HP500 / AP20 / CD2.3(很慢) - **触发**: atked 每第2次受击 → 触发 6301(护盾,overrides 改为全队+2层盾) - **heroSet 配置**: ``` 5008:{uuid:5008,name:"守护骑士",path:"hk2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:3,lv:1,type:HType.Melee, hp:500,ap:20, skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:2.3,ccd:0}}, atked:[{s_uuid:6301,t_num:2,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:2,hit_count:2}}], info:"受击时为全队加护盾,越被围殴全队越安全"} ``` - **流派协同**: 全队护盾,配合任何流派都强 - **一句话**: "他挨的每一刀,都变成了全队的铠甲" #### [5009] 不屈战神 — 3档 - **职业**: 战士(近战) - **HP/AP/CD**: HP600 / AP30 / CD2.8(很慢) - **触发**: - atked 每第1次 → 6301(护盾,overrides:{ap:4} 给自己加4层盾) - atked 每第3次 → 6402(生命强化,给全队加 hp_max) - dead → 6402(生命强化,overrides:{ap:40} 死亡时给全队加大血量) - **heroSet 配置**: ``` 5009:{uuid:5009,name:"不屈战神",path:"hk4", fac:FacSet.HERO,cards_lv:5,lv:1,type:HType.Melee, hp:600,ap:30, skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:2.8,ccd:0}}, atked:[ {s_uuid:6301,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:4}}, {s_uuid:6402,t_num:3} ], dead:[{s_uuid:6402,t_num:1,overrides:{ap:40}}], info:"血量最厚的前排,受击加盾+全队加血,死亡时给全队巨额生命强化"} ``` - **流派协同**: 终极前排,受击加盾+全队生命强化,死了还给全队加血 - **一句话**: "他的HP就是全队的血库,站着是堡垒,倒下是遗产" --- ### 流派三:冰冻控制流 #### [5106] 寒冰学徒 — 1档 - **职业**: 法师(远程) - **HP/AP/CD**: HP130 / AP50 / CD1.5(慢) - **触发**: atking 每第2次 → 6405(冰冻强化,全队冰冻率+10%) - **heroSet 配置**: ``` 5106:{uuid:5106,name:"寒冰学徒",path:"hm3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Long, hp:130,ap:50, skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.5,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6405,t_num:2}], info:"水球攻击,每2次普攻为全队叠加冰冻概率"} ``` - **流派协同**: 叠加冰冻率,多个冰冻英雄效果叠加 - **一句话**: "她的水球不伤人,但每发都让敌人离冰封更近一步" #### [5107] 霜寒法师 — 2档 - **职业**: 法师(远程) - **HP/AP/CD**: HP160 / AP80 / CD1.0(普通) - **触发**: atking 每第1次 → 6302(治疗,overrides 改为冰冻弹道技能) → 实际用 6105(冰刺,自带 frz),通过 overrides 控制 - **heroSet 配置**: ``` 5107:{uuid:5107,name:"霜寒法师",path:"hm5", fac:FacSet.HERO,cards_lv:2,lv:1,type:HType.Long, hp:160,ap:80, skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6105,t_num:2,overrides:{ap:120,frz:25}}], info:"水球普攻,每2次攻击触发冰刺AOE,25%冰冻概率冻住一排敌人"} ``` - **流派协同**: AOE冰冻 + 暴击效果,配合冰冻率叠加 - **一句话**: "她的每发水球都在铺设寒冰之路,等冰刺降临就是敌人的末日" #### [5108] 永冬贤者 — 3档 - **职业**: 法师(远程) - **HP/AP/CD**: HP250 / AP110 / CD1.8(慢) - **触发**: - fstart → 6405(冰冻强化,overrides:{ap:3} 开局给全队加3层冰冻率) - atking 每第1次 → 6105(冰刺,overrides:{ap:150,frz:35,hit_count:8}) - **heroSet 配置**: ``` 5108:{uuid:5108,name:"永冬贤者",path:"hm4", fac:FacSet.HERO,cards_lv:5,lv:1,type:HType.Long, hp:250,ap:110, skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.8,ccd:0}}, fstart:[{s_uuid:6405,t_num:1,overrides:{ap:3}}], atking:[{s_uuid:6105,t_num:1,overrides:{ap:150,frz:35,hit_count:8}}], info:"开局给全队叠加冰冻率,每次攻击释放强力冰刺,35%冰冻概率"} ``` - **流派协同**: 开局冰冻增益 + 最强冰冻输出,控制流核心 - **一句话**: "她到来之前,冬天就已经开始了" --- ### 流派四:治疗续航流 #### [5303] 见习牧师 — 1档 - **职业**: 辅助(远程) - **HP/AP/CD**: HP120 / AP40 / CD1.1(普通) - **触发**: atking 每第2次 → 6302(治疗 ap:300 全队) - **heroSet 配置**: ``` 5303:{uuid:5303,name:"见习牧师",path:"hh1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Long, hp:120,ap:40, skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.1,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6302,t_num:2}], info:"每2次普攻后治疗全队,恢复攻击力300%的生命值"} ``` - **流派协同**: 基础治疗,配合铁壁流前排 - **一句话**: "她的治疗术还不太熟练,但每两次攻击后总能准时奶一口" #### [5304] 神圣医师 — 2档 - **职业**: 辅助(远程) - **HP/AP/CD**: HP150 / AP50 / CD0.9(快速) - **触发**: atking 每第2次 → 6302(治疗 overrides:{hit_count:3,ap:200} 持续3次治疗) - **heroSet 配置**: ``` 5304:{uuid:5304,name:"神圣医师",path:"hh2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:2,lv:1,type:HType.Long, hp:150,ap:50, skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:0.9,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6302,t_num:2,overrides:{hit_count:3,ap:200}}], info:"持续治疗,每2次普攻触发3次群体治疗,每次恢复200%攻击力"} ``` - **流派协同**: 持续奶量更高,配合攻速流保持全队血线 - **一句话**: "她的治疗像溪流,不是一次倒满,而是一直在续" #### [5305] 生命贤者 — 3档 - **职业**: 辅助(远程) - **HP/AP/CD**: HP200 / AP70 / CD1.0(普通) - **触发**: - fstart → 6402(生命强化,overrides:{ap:25} 开局给全队+25 hp_max) - atking 每第1次 → 6302(治疗 overrides:{ap:250} 全队治疗250%AP) - **heroSet 配置**: ``` 5305:{uuid:5305,name:"生命贤者",path:"hh3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:4,lv:1,type:HType.Long, hp:200,ap:70, skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, fstart:[{s_uuid:6402,t_num:1,overrides:{ap:25}}], atking:[{s_uuid:6302,t_num:1,overrides:{ap:250}}], info:"开局给全队加25点生命上限,每次普攻后全队治疗250%攻击力"} ``` - **流派协同**: 开局加血 + 高频全队治疗,终极奶妈 - **一句话**: "她的存在让全队的血条都变成了一条怎么也打不穿的河" --- ## 现有英雄保留(5个) | ID | 名称 | 流派定位 | 触发 | |----|------|----------|------| | 5001 | 见习战士 | 铁壁反伤流(入门) | atked→护盾 | | 5002 | 盾骑士 | 铁壁反伤流(进阶) | atked→全队护盾 | | 5101 | 奥术法师 | 特殊(复活机制) | revive | | 5301 | 牧师 | 治疗续航流(入门) | atking→治疗 | | 5302 | 医师 | 治疗续航流(进阶) | atking→持续治疗 | > 注:5003-5005, 5102-5105, 5201-5204, 5401-5402 这些旧英雄可以逐步替换为新设计英雄 ## 流派协同速查 | 组合 | 效果 | 推荐配置 | |------|------|----------| | 攻速+治疗 | 叠伤快+持续回血=永动机 | 疾风+暴风+嗜血+见习牧师+神圣医师+盾卫 | | 铁壁+治疗 | 前排硬+后排奶=推不倒 | 不屈+守护+盾卫+生命贤者+神圣医师+见习牧师 | | 冰冻+攻速 | 冻住+暴击=安全秒杀 | 永冬+霜寒+寒冰+嗜血+暴风+生命贤者 | | 冰冻+铁壁 | 冻住+承伤=双重安全 | 永冬+霜寒+不屈+守护+生命贤者+神圣医师 | ## 英雄ID总表 | ID | 名称 | 档 | 职业 | 流派 | 核心触发 | 普攻CD | |----|------|:--:|------|------|----------|--------| | 5006 | 疾风战士 | 1 | 战士 | 攻速叠伤 | atking→6401 | 0.3s | | 5205 | 暴风射手 | 2 | 射手 | 攻速叠伤 | atking→6403 | 0.5s | | 5403 | 嗜血剑圣 | 3 | 刺客 | 攻速叠伤 | atking+dead→6401 | 0.7s | | 5007 | 盾卫 | 1 | 战士 | 铁壁反伤 | atked→6301 | 2.3s | | 5008 | 守护骑士 | 2 | 战士 | 铁壁反伤 | atked→6301(Team) | 2.3s | | 5009 | 不屈战神 | 3 | 战士 | 铁壁反伤 | atked→6301+6402, dead→6402 | 2.8s | | 5106 | 寒冰学徒 | 1 | 法师 | 冰冻控制 | atking→6405 | 1.5s | | 5107 | 霜寒法师 | 2 | 法师 | 冰冻控制 | atking→6105 | 1.0s | | 5108 | 永冬贤者 | 3 | 法师 | 冰冻控制 | fstart→6405, atking→6105 | 1.8s | | 5303 | 见习牧师 | 1 | 辅助 | 治疗续航 | atking→6302 | 1.1s | | 5304 | 神圣医师 | 2 | 辅助 | 治疗续航 | atking→6302(持续) | 0.9s | | 5305 | 生命贤者 | 3 | 辅助 | 治疗续航 | fstart→6402, atking→6302 | 1.0s | --- ### 流派五:击退推拉流 **核心联动**:bck叠加 → 怪物被频繁推回 → 延缓进攻节奏 → 远程安全输出 **关键属性**:击退概率(bck) + 击退距离(knockback_distance) #### [5209] 风弓手 — 1档 - **职业**: 射手(远程) - **HP/AP/CD**: HP140 / AP45 / CD0.7(快速) - **触发**: atking 每第2次 → 6406(击退强化,全队击退概率+10%) - **heroSet 配置**: ``` 5209:{uuid:5209,name:"风弓手",path:"ha2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Long, hp:140,ap:45, skills:{6005:{uuid:6005,lv:1,cd:0.7,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6406,t_num:2}], info:"快速射击,每2次攻击为全队叠加击退概率"} ``` - **流派协同**: 基础击退率叠加,配合攻速流更快触发 - **一句话**: "她的箭不是要杀你,只是想让你滚远点" #### [5210] 龙卷猎手 — 2档 - **职业**: 射手(远程) - **HP/AP/CD**: HP170 / AP70 / CD0.9(普通+) - **触发**: atking 每第2次 → 6102(龙卷风,自带击退效果) overrides:{bck:30,hit_count:3} 加大击退概率 - **heroSet 配置**: ``` 5210:{uuid:5210,name:"龙卷猎手",path:"ha3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:2,lv:1,type:HType.Long, hp:170,ap:70, skills:{6005:{uuid:6005,lv:1,cd:0.9,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6102,t_num:2,overrides:{bck:30,hit_count:3}}], info:"每2次攻击释放龙卷风,30%击退概率推开一排敌人"} ``` - **流派协同**: AOE击退,把怪物推回去给全队争取时间 - **一句话**: "他的龙卷风不挑食,来多少推多少" #### [5404] 风暴刺客 — 3档 - **职业**: 刺客(近战) - **HP/AP/CD**: HP250 / AP100 / CD0.5(快速) - **触发**: - atking 每第1次 → 6407(距推强化,全队击退距离+20) - atking 每第3次 → 6102(龙卷风,overrides:{bck:50,hit_count:5,ap:120}) - **heroSet 配置**: ``` 5404:{uuid:5404,name:"风暴刺客",path:"hc2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:4,lv:1,type:HType.Melee, hp:250,ap:100, skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.5,ccd:0}}, atking:[ {s_uuid:6407,t_num:1}, {s_uuid:6102,t_num:3,overrides:{bck:50,hit_count:5,ap:120}} ], info:"极速近战,每次攻击给全队加击退距离,每3次攻击释放强力龙卷风50%击退"} ``` - **流派协同**: 同时叠击退概率+击退距离,击退流核心放大器 - **一句话**: "他挥拳带风,拳风带龙卷,龙卷带走了整条路的敌人" --- ### 流派六:暴击爆发流 **核心联动**:暴击率叠加 → 暴伤叠加 → 单发伤害指数增长 **关键属性**:critical + critical_damage,配合高AP英雄 #### [5211] 猎鹰射手 — 1档 - **职业**: 射手(远程) - **HP/AP/CD**: HP130 / AP55 / CD0.9(普通+) - **触发**: atking 每第2次 → 6403(暴击强化,全队暴击率+10%) - **heroSet 配置**: ``` 5211:{uuid:5211,name:"猎鹰射手",path:"ha4", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Long, hp:130,ap:55, skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.9,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6403,t_num:2}], info:"稳定输出,每2次攻击为全队叠加暴击率"} ``` - **流派协同**: 全队暴击率叠加,配合高AP英雄效果最好 - **一句话**: "她不求一击毙命,只求让每支箭都有暴击的可能" #### [5212] 穿心弩手 — 2档 - **职业**: 射手(远程) - **HP/AP/CD**: HP160 / AP80 / CD1.0(普通) - **触发**: - atking 每第2次 → 6404(暴伤强化,全队暴击伤害+20%) - fstart → 6403(暴击强化,开局给全队暴击率) - **heroSet 配置**: ``` 5212:{uuid:5212,name:"穿心弩手",path:"ha1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:3,lv:1,type:HType.Long, hp:160,ap:80, skills:{6003:{uuid:6003,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, fstart:[{s_uuid:6403,t_num:1}], atking:[{s_uuid:6404,t_num:2}], info:"开局全队暴击强化,战斗中持续叠加暴击伤害"} ``` - **流派协同**: 开局暴击率+持续暴伤叠加,暴击流中期发力点 - **一句话**: "她开战前就给每支箭开了光,暴击伤害越打越夸张" #### [5405] 死线执行者 — 3档 - **职业**: 刺客(近战) - **HP/AP/CD**: HP220 / AP120 / CD1.5(慢) - **触发**: - fstart → 6403(暴击强化,overrides:{ap:3} 开局3层暴击率) - fstart → 6404(暴伤强化,overrides:{ap:3} 开局3层暴伤) - atking 每第1次 → 6104(穿云箭,自带crt:20,穿透6个目标) - **heroSet 配置**: ``` 5405:{uuid:5405,name:"死线执行者",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:5,lv:1,type:HType.Melee, hp:220,ap:120, skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.5,ccd:0}}, fstart:[ {s_uuid:6403,t_num:1,overrides:{ap:3}}, {s_uuid:6404,t_num:1,overrides:{ap:3}} ], atking:[{s_uuid:6104,t_num:1,overrides:{ap:150,crt:35}}], info:"开局3层暴击+3层暴伤,每次攻击释放穿云箭穿透6个目标35%暴击率"} ``` - **流派协同**: 终极暴击手,全队暴击叠加后他来收割 - **一句话**: "他只出一刀,但那一刀的暴击数字能占满整个屏幕" --- ### 流派七:经济滚雪球流 **核心联动**:获取金币 → 金币转战力 → 更快成型碾压 **关键属性**:Gold技能(6303) + fend/atking触发金币 #### [5109] 点金学徒 — 1档 - **职业**: 法师(远程) - **HP/AP/CD**: HP120 / AP35 / CD1.0(普通) - **触发**: atking 每第3次 → 6303(获取金币,overrides:{gold:8}) - **heroSet 配置**: ``` 5109:{uuid:5109,name:"点金学徒",path:"hm2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Long, hp:120,ap:35, skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6303,t_num:3,overrides:{gold:8}}], info:"水球攻击,每3次普攻额外获得8金币"} ``` - **流派协同**: 基础金币产出,多个经济英雄叠加收益 - **一句话**: "她的法术不伤人,但她打出的每个水花都值两块钱" #### [5306] 商贾 — 2档 - **职业**: 辅助(远程) - **HP/AP/CD**: HP150 / AP30 / CD1.1(普通) - **触发**: - atking 每第2次 → 6303(获取金币,overrides:{gold:12}) - fend → 6303(获取金币,overrides:{gold:15} 战斗结束额外金币) - **heroSet 配置**: ``` 5306:{uuid:5306,name:"商贾",path:"hh3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:2,lv:1,type:HType.Long, hp:150,ap:30, skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.1,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6303,t_num:2,overrides:{gold:12}}], fend:[{s_uuid:6303,t_num:1,overrides:{gold:15}}], info:"战斗中持续产金币,战斗结束额外获得15金币"} ``` - **流派协同**: 双倍金币产出(atking+fend),经济流核心 - **一句话**: "他不是来打仗的,他是来做生意的——每场战斗结束都带着钱袋走" #### [5213] 丰收猎手 — 3档 - **职业**: 射手(远程) - **HP/AP/CD**: HP180 / AP65 / CD0.8(快速) - **触发**: - atking 每第2次 → 6303(获取金币,overrides:{gold:10}) - atking 每第1次 → 6401(攻击强化,overrides:{ap:3} 金币+攻击双收益) - fend → 6401(攻击强化,overrides:{ap:8} 战斗结束全队加攻) - **heroSet 配置**: ``` 5213:{uuid:5213,name:"丰收猎手",path:"ha2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:4,lv:1,type:HType.Long, hp:180,ap:65, skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.8,ccd:0}}, atking:[ {s_uuid:6303,t_num:2,overrides:{gold:10}}, {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:3}} ], fend:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:8}}], info:"边打边赚金币,每次攻击给全队加攻,战斗结束全队获得攻击强化"} ``` - **流派协同**: 金币+攻击双收益,经济流同时提供战力 - **一句话**: "她打出的每一箭都在同时赚钱和变强,仗还没打完就已经富了" --- ### 流派八:献祭亡语流 **核心联动**:死亡触发dead → 全队巨额增益 → 用命换强大效果 **关键属性**:高触发dead技能,配合revive复活机制 #### [5010] 烈焰殉道者 — 1档 - **职业**: 战士(近战) - **HP/AP/CD**: HP250 / AP30 / CD1.5(慢) - **触发**: dead → 6401(攻击强化,overrides:{ap:15} 死亡时给全队+15攻击) - **heroSet 配置**: ``` 5010:{uuid:5010,name:"烈焰殉道者",path:"hk5", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Melee, hp:250,ap:30, skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.5,ccd:0}}, dead:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:15}}], info:"死亡时为全队永久增加15点攻击力"} ``` - **流派协同**: 基础亡语,死了就有价值,配合复活更赚 - **一句话**: "他活着是个普通战士,死了才是全队的最强buff" #### [5110] 亡语术士 — 2档 - **职业**: 法师(远程) - **HP/AP/CD**: HP200 / AP60 / CD1.5(慢) - **触发**: - dead → 6401(攻击强化,overrides:{ap:10}) - dead → 6405(冰冻强化,overrides:{ap:2}) - dead → 6301(护盾,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:2,hit_count:2}) - **heroSet 配置**: ``` 5110:{uuid:5110,name:"亡语术士",path:"hm1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:3,lv:1,type:HType.Long, hp:200,ap:60, skills:{6003:{uuid:6003,lv:1,cd:1.5,ccd:0}}, dead:[ {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:10}}, {s_uuid:6405,t_num:1,overrides:{ap:2}}, {s_uuid:6301,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:2,hit_count:2}} ], info:"死亡时三重亡语:全队+10攻击+2层冰冻率+2层护盾"} ``` - **流派协同**: 三重亡语,死一次给全队攻+冰+盾 - **一句话**: "她的死亡不是终结,是三份遗产同时生效" #### [5111] 不灭凤凰 — 3档 - **职业**: 法师(远程) - **HP/AP/CD**: HP300 / AP100 / CD1.8(慢) - **触发**: - revive → 复活机制(r_num:1, upr:0.5) - dead → 6401(攻击强化,overrides:{ap:20}) - dead → 6404(暴伤强化,overrides:{ap:2}) - dead → 6402(生命强化,overrides:{ap:30}) - **heroSet 配置**: ``` 5111:{uuid:5111,name:"不灭凤凰",path:"hm4", fac:FacSet.HERO,cards_lv:5,lv:1,type:HType.Long, hp:300,ap:100, skills:{6003:{uuid:6003,lv:1,cd:1.8,ccd:0}}, revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.5}, dead:[ {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:20}}, {s_uuid:6404,t_num:1,overrides:{ap:2}}, {s_uuid:6402,t_num:1,overrides:{ap:30}} ], info:"死后给全队+20攻+2层暴伤+30血,然后复活一次继续战斗"} ``` - **流派协同**: 死一次全队巨额增益+自己复活,最强亡语英雄 - **一句话**: "她第一次死是全队的狂欢,然后她从灰烬中站起来再来一次" --- ## 八大流派协同矩阵(完整版) | | 攻速叠伤 | 铁壁反伤 | 冰冻控制 | 治疗续航 | 击退推拉 | 暴击爆发 | 经济滚雪球 | 献祭亡语 | |---|---|---|---|---|---|---|---|---| | **攻速叠伤** | ★ | | | ★★ | | ★★ | | ★ | | **铁壁反伤** | | ★ | ★ | ★★ | ★ | | | ★★ | | **冰冻控制** | | ★ | ★★ | ★ | ★★ | ★ | | ★ | | **治疗续航** | ★★ | ★★ | ★ | ★ | | ★ | | ★★ | | **击退推拉** | | ★ | ★★ | | ★ | | ★ | | | **暴击爆发** | ★★ | | ★ | ★ | | ★★ | | ★★ | | **经济滚雪球** | | | | | ★ | | ★★ | | | **献祭亡语** | ★ | ★★ | ★ | ★★ | | ★★ | | ★★ | > ★ = 有协同,★★ = 强协同 ## 推荐组队(6人) | 队伍 | 配置 | 核心打法 | |------|------|----------| | 永动机队 | 疾风+嗜血+见习牧师+神圣医师+不屈+生命贤者 | 攻速+治疗,越打越强越打越奶 | | 铁桶队 | 不屈+守护+永冬+霜寒+生命贤者+神圣医师 | 冰冻+铁壁+治疗,怪物打不动 | | 推土机队 | 风暴+龙卷猎手+永冬+霜寒+生命贤者+猎鹰 | 击退+冰冻,怪物被推回去又被冻住 | | 一刀999队 | 死线+猎鹰+穿心+嗜血+见习牧师+神圣医师 | 暴击率+暴伤叠加,一发入魂 | | 赚钱队 | 丰收+商贾+点金+猎鹰+见习牧师+盾卫 | 疯狂产金币,经济碾压 | | 献祭队 | 不灭凤凰+亡语术士+烈焰+生命贤者+不屈+神圣医师 | 死了就给全队加buff,凤凰还能复活 | ## 英雄ID总表(完整版) | ID | 名称 | 档 | 职业 | 流派 | 核心触发 | 普攻CD | |----|------|:--:|------|------|----------|--------| | **攻速叠伤流** | | | | | | | | 5006 | 疾风战士 | 1 | 战士 | 攻速叠伤 | atking→6401 | 0.3s | | 5205 | 暴风射手 | 2 | 射手 | 攻速叠伤 | atking→6403 | 0.5s | | 5403 | 嗜血剑圣 | 3 | 刺客 | 攻速叠伤 | atking+dead→6401 | 0.7s | | **铁壁反伤流** | | | | | | | | 5007 | 盾卫 | 1 | 战士 | 铁壁反伤 | atked→6301 | 2.3s | | 5008 | 守护骑士 | 2 | 战士 | 铁壁反伤 | atked→6301(Team) | 2.3s | | 5009 | 不屈战神 | 3 | 战士 | 铁壁反伤 | atked→6301+6402, dead→6402 | 2.8s | | **冰冻控制流** | | | | | | | | 5106 | 寒冰学徒 | 1 | 法师 | 冰冻控制 | atking→6405 | 1.5s | | 5107 | 霜寒法师 | 2 | 法师 | 冰冻控制 | atking→6105 | 1.0s | | 5108 | 永冬贤者 | 3 | 法师 | 冰冻控制 | fstart→6405, atking→6105 | 1.8s | | **治疗续航流** | | | | | | | | 5303 | 见习牧师 | 1 | 辅助 | 治疗续航 | atking→6302 | 1.1s | | 5304 | 神圣医师 | 2 | 辅助 | 治疗续航 | atking→6302(持续) | 0.9s | | 5305 | 生命贤者 | 3 | 辅助 | 治疗续航 | fstart→6402, atking→6302 | 1.0s | | **击退推拉流** | | | | | | | | 5209 | 风弓手 | 1 | 射手 | 击退推拉 | atking→6406 | 0.7s | | 5210 | 龙卷猎手 | 2 | 射手 | 击退推拉 | atking→6102 | 0.9s | | 5404 | 风暴刺客 | 3 | 刺客 | 击退推拉 | atking→6407+6102 | 0.5s | | **暴击爆发流** | | | | | | | | 5211 | 猎鹰射手 | 1 | 射手 | 暴击爆发 | atking→6403 | 0.9s | | 5212 | 穿心弩手 | 2 | 射手 | 暴击爆发 | fstart→6403, atking→6404 | 1.0s | | 5405 | 死线执行者 | 3 | 刺客 | 暴击爆发 | fstart→6403+6404, atking→6104 | 1.5s | | **经济滚雪球流** | | | | | | | | 5109 | 点金学徒 | 1 | 法师 | 经济滚雪球 | atking→6303 | 1.0s | | 5306 | 商贾 | 2 | 辅助 | 经济滚雪球 | atking+fend→6303 | 1.1s | | 5213 | 丰收猎手 | 3 | 射手 | 经济滚雪球 | atking→6303+6401, fend→6401 | 0.8s | | **献祭亡语流** | | | | | | | | 5010 | 烈焰殉道者 | 1 | 战士 | 献祭亡语 | dead→6401 | 1.5s | | 5110 | 亡语术士 | 2 | 法师 | 献祭亡语 | dead→6401+6405+6301 | 1.5s | | 5111 | 不灭凤凰 | 3 | 法师 | 献祭亡语 | dead→6401+6404+6402, revive | 1.8s |