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walkpan a5bff0fcba feat: 新增天赋系统界面及数据模型
- 添加 TalentsComp 组件实现天赋系统界面,包含等级展示、天赋列表和升级功能
- 在 GameUIConfig 中注册天赋界面配置
- 扩展 SingletonModuleComp 数据结构以支持玩家等级、经验和天赋点存储
- 新增天赋系统设计文档和界面预制体资源
- 启用角色控制器中的天赋界面节点
2026-04-26 11:18:55 +08:00

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# 天赋系统设计 — Draftmaster Arena
*Created: 2026-04-26*
*Updated: 2026-04-26*
*Status: Draft*
---
## 概述
局外成长系统。通过每局获取的经验值提升玩家等级,获得天赋点数,用于升级天赋。升级即激活,无需单独激活步骤。看广告可重置所有天赋等级并退还天赋点。
**设计原则**:天赋提供小幅加成,不改变核心策略体验。高评分 = 更多经验 = 更快升级,但天赋不是胜利的决定性因素。
**成长闭环**:评分 → 经验 → 等级 → 天赋点 → 天赋升级 → 下一局更强 → 更高评分
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## 经验与等级
### 经验获取
每局结束根据评分获得经验值:
| 评分区间 | 经验值 |
|---------|-------|
| 0 - 1,000 | 50 |
| 1,001 - 2,500 | 100 |
| 2,501 - 4,000 | 150 |
| 4,001 - 6,000 | 200 |
| 6,001+ | 300 |
### 升级经验
| 等级区间 | 每级所需经验 |
|---------|------------|
| 1-10级 | 100 |
| 11-20级 | 150 |
| 21-30级 | 200 |
**最高30级 = 30个天赋点**
### 升级速度估算
| 玩家水平 | 平均经验/局 | 升满30级约需 |
|---------|-----------|------------|
| 高手6,001+ | 300 | ~20局 |
| 中等2,501-4,000 | 150 | ~40局 |
| 新手0-1,000 | 50 | ~120局 |
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## 天赋列表
### 战斗属性类(全局加成)
| 天赋 | 每级效果 | 5级总效果 |
|------|---------|----------|
| **攻击强化** | 所有英雄 ATK +3% | +15% |
| **生命强化** | 所有英雄 HP +5% | +25% |
| **暴击强化** | 所有英雄暴击率 +2% | +10% |
| **风怒强化** | 所有英雄风怒率 +2% | +10% |
| **冰冻强化** | 所有英雄冰冻率 +2% | +10% |
| **穿刺强化** | 所有英雄穿刺 +0.2 | +1 |
| **护盾强化** | 所有护盾效果 +5% | +25% |
### 经济类(金币减免/补贴)
| 天赋 | 每级效果 | 5级总效果 |
|------|---------|----------|
| **采购优惠** | 购买英雄 -1金 | -5金10→5 |
| **刷新优惠** | 刷新重抽 -0.5金 | -2.5金3→0.5 |
| **出售补贴** | 出售英雄返还 +10%金币 | +50% |
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## 天赋升级费用
| 天赋等级 | 消耗天赋点 | 累计 |
|---------|-----------|------|
| 1级 | 1点 | 1 |
| 2级 | 1点 | 2 |
| 3级 | 2点 | 4 |
| 4级 | 2点 | 6 |
| 5级 | 3点 | 9 |
**一个天赋升满 = 9点**
30个天赋点的分配选择
- 专精升满3个天赋27点+ 3点分散
- 均衡6-7个天赋各1-2级
- 经济:采购+刷新+出售全满27点
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## 核心规则
### 升级即激活
- 消耗天赋点升级天赋 → 立即生效
- 无需单独"激活"步骤
- 所有已升级的天赋在下一局同时生效
- 没有激活数量上限(天赋点本身就是限制)
### 重置(看广告)
- 观看广告 → **所有天赋等级归零**
- **退还全部天赋点**30点内已消耗的
- 玩家等级不变(经验永久累积)
- 重新自由分配天赋点
- 每次看广告重置1次
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## 分配策略示例
**暴击流专精**27点
```
暴击强化 Lv5(9) + 攻击强化 Lv5(9) + 采购优惠 Lv5(9) = 27点
→ 全局暴击+10%, ATK+15%, 买卡-5金
```
**护盾流专精**27点
```
护盾强化 Lv5(9) + 生命强化 Lv5(9) + 冰冻强化 Lv5(9) = 27点
→ 护盾+25%, HP+25%, 冰冻+10%
```
**经济流**27点
```
采购优惠 Lv5(9) + 刷新优惠 Lv5(9) + 出售补贴 Lv5(9) = 27点
→ 买卡5金, 刷新0.5金, 出售+50%返还
```
**均衡新手**26点
```
攻击 Lv3(4) + 生命 Lv3(4) + 采购 Lv3(4) +
暴击 Lv2(2) + 护盾 Lv2(2) + 刷新 Lv2(2) +
风怒 Lv2(2) + 冰冻 Lv2(2) = 22点 + 4点备用
```
---
## 界面布局
```
┌─────────────────────────┐
│ Lv.12 ████████░░ 150/200│
│ 天赋点: 4/30 │
├─────────────────────────┤
│ │
│ ⚔️ 攻击强化 Lv.3 ███░░ │
│ ATK +9% [+1点] │
│ │
│ ❤️ 生命强化 Lv.2 ██░░░ │
│ HP +10% [+2点] │
│ │
│ 🔥 暴击强化 Lv.1 █░░░░ │
│ 暴击 +2% [+1点] │
│ │
│ ⚡ 风怒强化 Lv.0 ░░░░░ │
│ 风怒 +0% [+1点] │
│ │
│ ❄️ 冰冻强化 Lv.0 ░░░░░ │
│ 冰冻 +0% [+1点] │
│ │
│ 🛡️ 护盾强化 Lv.0 ░░░░░ │
│ 🗡️ 穿刺强化 Lv.0 ░░░░░ │
│ 🛒 采购优惠 Lv.2 ██░░░ │
│ 🔄 刷新优惠 Lv.0 ░░░░░ │
│ 💰 出售补贴 Lv.0 ░░░░░ │
│ │
│ [🎬 看广告重置天赋] │
│ [← 返回] │
└─────────────────────────┘
```
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*与评分系统联动:评分 → 经验 → 等级 → 天赋点 → 天赋 → 下一局更强 → 更高评分 → 更多经验*