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walkpan e97f2b0c48 chore: 调整hero配置注释并修复属性类型
1. 新增三种英雄流派的配置说明文档
2. 将HInfoComp中的Number属性类型替换为CCInteger
2026-05-14 22:40:39 +08:00

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攻击类型:
普通: 近战无
普通魔法:水球
暴击: 火球 :概率,双倍伤害 默认概率10%
穿刺: 旋风 :多个目标 默认概率10%
冰冻:冰系,冻结目标减少 默认概率10%
可叠加类型:
双击(风怒)概率
特殊效果
护盾: 抵挡攻击
治疗: 回血
加攻: 加攻击
加血: 加血
加暴击:加暴击概率
加风怒: 加风怒概率
加冰冻:加冰冻概率
加穿刺: 加穿刺概率
加金币: 加金币
特殊机制
召唤技能触发2次
死亡技能触发2次
战斗开始技能触发2次
战斗结束技能触发2次
被攻击技能触发2次
战士1普通攻击 被攻击3次获得3次格挡的护盾
战士2普通攻击 就是皮厚血量普通展示2倍
战士3普通攻击 
战士4普通攻击 20%血量复活1次数
战士5普通攻击
# IAA 核心战斗数值与心流模型
## 1. 30秒回合制 TTK (Time To Kill) 与基础属性逆推
核心原则:**不凭空设定单次攻击力(AP),由预期秒伤(DPS)和攻速(CD)逆推AP = DPS × CD**。
回合总时长 30s基础参考值Lv:1
* **标准小怪**`HP: 150 | AP: 30 | CD: 1.0s` (DPS 30预期被单体DPS 3秒内击杀)
* **近战DPS**`HP: 200 | AP: 15 | CD: 0.3s` (DPS 50极速高频割草)
* **远程DPS**`HP: 120 | AP: 42 | CD: 0.7s` (DPS 60稳定持续物理输出)
* **法师**`HP: 100 | AP: 126 | CD: 1.8s` (DPS 70极慢攻速单发核弹)
* **坦克**`HP: 500 | AP: 35 | CD: 2.3s` (DPS 15核心承伤存活 15s+)
* **辅助**`HP: 120 | AP: 11 | CD: 1.1s` (DPS 10不依赖平A侧重技能与Buff)
## 2. 4 Boss 节点心流增长曲线 (Exponential Growth)
数值成长摒弃线性加法,采用**“指数级膨胀(玩家) + 阶梯式跃迁(怪物)”**,在挑战与割草间制造心流。
* **阶段一(初入茅庐 -> Boss 1**:建立割草快感
* 玩家 DPS`50 -> 250` (5倍膨胀)
* 怪物 HP`150 -> 600` (4倍膨胀)
* **Boss 1**`HP: 5,000 | AP: 100` (靠基础英雄数量即可无脑碾压)
* **阶段二(遇到阻力 -> Boss 2**:制造首次卡点,倒逼策略或广告
* 玩家 DPS`250 -> 1,500` (6倍膨胀)
* 怪物 HP`600 -> 5,000` (8倍膨胀开始吃力)
* **Boss 2**`HP: 45,000 | AP: 400` (必须上坦克承伤,法师输出)
* **阶段三(数值狂飙 -> Boss 3**:释放压抑,解锁强力流派,数值崩坏级爽感
* 玩家 DPS`1,500 -> 20,000` (13倍膨胀满屏跳字)
* 怪物 HP`5,000 -> 40,000` (8倍膨胀)
* **Boss 3**`HP: 500,000 | AP: 1,500` (强力AOE考验阵容回复)
* **阶段四(终极考验 -> Boss 4**:榨干数值潜力,检验 Build
* 玩家 DPS`20,000 -> 100,000+` (终极阵容成型)
* 怪物 HP`40,000 -> 250,000` (满地精英怪)
* **Boss 4**`HP: 3,000,000+ | AP: 5,000` (秒杀级伤害,极限抗压)
**成长公式指导:** 属性 = 基础属性 × (成长系数 ^ (等级 - 1)) × 各种品质乘区
## 3 英雄技能设定机制
call?:number[]; // 召唤后触发的技能uuid列表
dead?:number[]; // 死亡后触发的技能uuid列表
fstart?:number[]; // 战斗开始时释放的技能uuid列表
fend?:number[]; // 战斗结束时释放的技能uuid列表
field?:number[]; // 驻场技能uuid列表英雄在场时对全局生效
atking?:{s_uuid:number, t_num:number}[]; // 普通攻击后触发的技能配置s_uuid: 技能id, t_num: 触发所需的普攻次数
atked?:{s_uuid:number, t_num:number}[]; // 受击后触发的技能配置s_uuid: 技能id, t_num: 触发所需的受击次数
英雄的普通攻击技能由skills字段定义
skills 只包含基础技能6001-6099 英雄skills只有1个技能
其他技能6100-6199 作为大招一般在通过atking 或atked 触发,
辅助技能6301-6399 作为辅助技能call、dead、fstart、fend、atking、atked 触发的技能,
buff技能6401-6499 作为英雄主要强化成长技能call、dead、fstart、fend、field、atking、atked 都可以触发
怪物或boss的skills可以多技能怪物的技能
怪物和boss 不配置 call fstart fend技能通过skills多技能触发
## 4 流派初步
数值型: 主要强化ap 和 hp辅助其他特殊技能
技能型: 主要强化技能 范围伤害,穿刺,多目标,风怒 范围攻击的范围+大 等
控制型: 主要强化 冰冻+击退