1. 将原有的字符串LangPrefix类型改为枚举类型,避免硬编码字符串错误 2. 更新所有使用处的调用方式,统一使用LangPrefix枚举来传入多语言前缀 3. 移除VictoryComp中硬编码的成就描述拼接逻辑,改用lang/langf方法获取多语言文本 4. 注释暂时不需要渲染的分数进度条代码
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4.2 KiB
TypeScript
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TypeScript
/**
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* @file LangUtil.ts
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* @description 多语言工具 - 在显示阶段进行多语言转换,配置阶段采用硬编码
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* === 设计原则 ===
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* 1. 配置文件(heroSet / SkillSet / HighlightSet 等)中直接使用硬编码中文字符串
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* 2. 当需要显示多语言时,通过本工具的函数在运行时将 uuid 映射到对应语言文本
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* 3. 多语言 key 采用 "类型前缀_uuid" 的命名规范,自动生成,无需手动维护映射表
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*
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* === 多语言 key 命名规范 ===
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* | 前缀 | 含义 | 示例 key | 对应 zh.json 中的值 |
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* |-------------|-------------------|---------------------|----------------------|
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* | hero_name | 英雄名称 | hero_name_5001 | 盾战士 |
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* | hero_info | 英雄描述 | hero_info_5001 | 近战,魔法盾 坦克 |
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* | mon_name | 怪物名称 | mon_name_6001 | 兽人战士 |
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* | skill_name | 技能名称 | skill_name_6001 | 攻击 |
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* | skill_info | 技能描述 | skill_info_6001 | 对单个目标攻击... |
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* | fskill_name | 驻场技能名称 | fskill_name_7001 | 召唤精通 |
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* | fskill_info | 驻场技能描述 | fskill_info_7001 | 召唤触发... |
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* | scard_name | 特殊卡牌名称 | scard_name_7001 | 战术晋升 |
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* | scard_info | 特殊卡牌描述 | scard_info_7001 | 升级场上随机... |
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* | hl_name | 亮点成就名称 | hl_name_9001 | 暴击大师 |
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* | hl_desc | 亮点成就描述 | hl_desc_9001 | 暴击{0}次 |
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*
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* === 使用示例 ===
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* import { LangPrefix, lang, langf } from "../common/LangUtil";
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* // 英雄
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* lang(LangPrefix.hero_name, 5001) // → "盾战士"
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* langf(LangPrefix.skill_info, 6001, 1, 100) // → "对单个目标攻击1次,每次造成100%攻击的伤害"
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*
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* // 驻场技能
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* lang(LangPrefix.fskill_name, 7001) // → "召唤精通"
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* langf(LangPrefix.fskill_info, 7001, 1) // → "场上所有友方召唤触发技能触发次数+1"
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*
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* // 亮点成就(与英雄/技能完全一致的调用方式)
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* lang(LangPrefix.hl_title, 9011) // → "初级暴击者"
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* langf(LangPrefix.hl_desc, 9011, 20) // → "暴击20次"
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*/
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import { oops } from "db://oops-framework/core/Oops";
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export enum LangPrefix {
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hero_name = "hero_name",
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hero_info = "hero_info",
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mon_name = "mon_name",
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skill_name = "skill_name",
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||
skill_info = "skill_info",
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||
fskill_name = "fskill_name",
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||
fskill_info = "fskill_info",
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||
scard_name = "scard_name",
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scard_info = "scard_info",
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hl_title = "hl_title",
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||
hl_desc = "hl_desc",
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}
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function buildKey(prefix: string, uuid: number | string): string {
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return `${prefix}_${uuid}`;
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}
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/**
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* 按前缀+uuid获取多语言文本
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* @param prefix 类型前缀,推荐使用 LangPrefix 枚举
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* @param uuid 唯一标识
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* @returns 翻译后的文本,找不到则返回 key 本身
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*
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* @example
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* lang(LangPrefix.hero_name, 5001) // → "盾战士"
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* lang(LangPrefix.skill_name, 6002) // → "火球术"
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* lang(LangPrefix.hl_title, 9011) // → "初级暴击者"
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*/
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export function lang(prefix: string, uuid: number | string): string {
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const key = buildKey(prefix, uuid);
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return oops.language.getLangByID(key) || key;
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}
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/**
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* 按前缀+uuid获取多语言文本,并替换 {0} {1} ... 占位符
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* @param prefix 类型前缀,推荐使用 LangPrefix 枚举
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* @param uuid 唯一标识
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* @param params 模板参数,按顺序替换 {0} {1} ...
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* @returns 翻译并替换参数后的文本
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*
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* @example
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* langf(LangPrefix.skill_info, 6001, 1, 100) // → "对单个目标攻击1次,每次造成100%攻击的伤害"
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||
* langf(LangPrefix.hl_desc, 9011, 20) // → "暴击20次"
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||
*/
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export function langf(prefix: string, uuid: number | string, ...params: any[]): string {
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||
const key = buildKey(prefix, uuid);
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||
let str = oops.language.getLangByID(key) || key;
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||
if (params && params.length > 0) {
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||
for (let i = 0; i < params.length; i++) {
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||
str = str.replace(`{${i}}`, String(params[i]));
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}
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}
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return str;
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}
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