1. 新增SkillRange枚举定义近/中/远程攻击类型 2. 在HeroAttrsComp和hero配置中添加rangeType字段 3. 重写HeroMoveSystem,根据rangeType实现差异化移动策略 4. 移除技能施放的攻击状态限制,优化AI决策逻辑
23 KiB
23 KiB
1. 新增SkillRange枚举定义近/中/远程攻击类型 2. 在HeroAttrsComp和hero配置中添加rangeType字段 3. 重写HeroMoveSystem,根据rangeType实现差异化移动策略 4. 移除技能施放的攻击状态限制,优化AI决策逻辑