- 在Monster类中实现多键对象池管理,提升英雄节点复用效率 - 将HeroViewComp的初始化逻辑提取到独立init方法,便于对象池复用时重置状态 - 移除HeroSpine中冗余的onDestroy方法 - 修复HeroViewComp中方向缩放计算问题,确保scale.x为正 - 优化碰撞体启用逻辑,延迟一帧确保物理系统正确注册 - 清理HeroViewComp中残留的定时器和缓动
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