将技能相关计算的默认等级从1统一修正为0,确保等级计算逻辑的一致性。具体包括: - HeroAttrsComp.getSkillLevel() 方法在无效技能ID时返回0 - Hero实体构建技能模型时使用Math.max确保最低等级为0 - SDataCom组件初始化skill_lv为0 - Skill实体加载时skill_lv参数默认值改为0,计算时使用Math.max(0, skill_lv)
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