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pan 6ce324d7ff refactor(config): 移除废弃的6005技能相关配置
本次提交清理了不再使用的技能ID 6005的全部相关配置,包括:
1.  SkillDescSet中的6005技能描述
2.  中文语言包中的6005技能名称和描述
3.  卡牌配置表中的6005关联卡牌数据
4.  SkillSet中的6005技能本体定义

同时新增了完整的英雄设计指引文档,并完善了技能分类注释与英雄配置规范,统一了远程/近战技能的使用约束。
2026-08-18 17:31:20 +08:00

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# 英雄设计指引
> 将 [几何王国英雄复刻建议.md](./几何王国英雄复刻建议.md) 中 A/B 级英雄落地为本系统 [heroSet.ts](./heroSet.ts) 配置的设计说明。
> 配套阅读:[英雄设计方案.md](./英雄设计方案.md)(能力池 2.1\~2.6 + 触发骨架)。
>
> **形态自由原则**:复刻以"能力机制"为准,近/中/远形态按英雄定位自由选底座。普攻底座速查SkillSet 注释口径):
>
> - **中距刺客**6001 飞剑 / 6002 匕首 / 6003 飞斧
> - **近战**6004 攻击(近战群体大招 6103\~6106 / 6108
> - **中距射手**6006 射击 / 6007 蓝箭 / 6008 火箭
> - **远程法师/辅助**6009 蓝魔球 / 6010 紫魔球 / 6011 绿药瓶 / 6012 红药瓶
> - **远程元素**6013 闪电术 / 6014 火球术 / 6015 暗影术 / 6016 光波 / 6017 能量波 / 6018 毒气弹 / 6019 飓风
> - **远程群体大招**6101 火焰喷射 / 6102 大飓风 / 6107 万剑朝宗 / 6109 万箭齐发.冰 / 6110 万箭齐发.火 / 6111 群体闪电
>
> **形态硬约束**远程英雄禁止使用近战技能6103\~6106、6108近战英雄禁止使用远程技能大招底座须与英雄形态匹配。
## 说明模板
```
英雄名称xxx
card_lv4 // 品质 1~5决定 uuid 段位与 lv9 是否有光环
类型tank // HRole 职业定位tank/warrior/assassin/mage/support
形态:远程 // 攻击定位:近战/中距/远程(决定普攻底座与 dis
aptank+5 // 职业基础值 + 手动偏移
hptank-10
deftank+10
skill[0]普攻6001 飞剑ap100
skill[1]_lv1大招初始档
skill[1]_lv3大招强化档lv_entries
skill[1]_lv5同上
skill[1]_lv7同上可省
atking[0]_lv2攻击触发t_num 模拟概率1=每次 3≈33% 4≈25%
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9驻场光环仅 card_lv 4/5card_lv 1/2/3 改为属性+30/40/50%
revive[0]:无
简化说明:原作缺失机制的替代方案(如有)
```
**通用约束**
- lv2 走 atking/atked/fstart 提升普攻能力lv3/5/7 走 `skills[1].lv_entries` 提升大招lv9 光环或属性补偿
- 能力只能从能力池BuffList 7001\~7024 / FieldSkillSet 7001\~7020 / SkillSet 底座)引用 + `overrides` 数值覆盖,**禁止新增同义底座**
***
## A 级4 个)
## 紫电魔女(原:深渊女王)
```
英雄名称:紫电魔女
card_lv4
类型mage
形态:远程
apmage+10
hpmage-5
defmage+0
skill[0]6013 闪电术ap100远程元素系雷系贴合电击定位
skill[1]_lv16111 群体闪电ap250远程群体bck30 击退)
skill[1]_lv3群体闪电 +击退强化ap250bck60
skill[1]_lv5群体闪电 +击退/中毒ap300bck90debuff 7005 中毒)
skill[1]_lv7群体闪电 终段强化 +全场击晕ap400debuff 7004 击晕)
atking[0]_lv2普攻3次附加击晕t_num3debuff 7004 击晕)
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9攻击光环 +15%7002value 0.15
revive[0]:无
简化说明:原作"女王尖啸·失去18%当前生命"简化为高 ap 直接伤害
```
### 刀刀暴击(原:剑圣)
```
英雄名称:刀刀暴击
card_lv5
类型warrior
形态:近战
apwarrior+15
hpwarrior+0
defwarrior+0
skill[0]6004 攻击ap100近战系
skill[1]_lv16103 光闪ap1505命中近战群体
skill[1]_lv3光闪 +出血ap150debuff 7007
skill[1]_lv5光闪 分身斩ap180hit_count 8num 1 双发)
skill[1]_lv7光闪 剑刃风暴ap360bck50 全体击退)
atking[0]_lv2普攻3次暴击强化t_num3crt+30 ≈35%致命一击)
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9暴击光环+12%7004+ 暴伤光环+20%7005value 0.2
revive[0]:无
简化说明:"攻防转换(防御转攻击)"无机制,用暴击/暴伤光环替代输出成长
```
### 格挡反杀(原:剑豪)
```
英雄名称:格挡反杀
card_lv4
类型warrior
形态:近战
apwarrior+5
hpwarrior+10
defwarrior+5
skill[0]6004 攻击ap100近战系
skill[1]_lv16106 闪电斩ap1505命中近战群体可联动触发6013闪电术
skill[1]_lv3闪电斩 +减攻ap150debuff 7006
skill[1]_lv5闪电斩ap180debuff 7006 减攻强化 buff_value -15
skill[1]_lv7闪电斩 炼狱鬼斩ap200hit_count 6bck40
atking[0]:无
atked[0]_lv5罗生门——受击4次获得护盾t_num46301 护盾 ap2 层抵挡)
fstart[0]_lv2三十六烦恼凤——入场1次高伤剑气6101 火焰喷射 ap500
dead[0]:无
field[0]_lv9攻击强化——攻击触发次数+17018value 1
revive[0]:无
简化说明:"罗生门反伤"无机制→纯护盾;"命中高攻目标才减攻"条件取消→命中即降
```
### 冻住不谢(原:巫妖王)
```
英雄名称:冻住不谢
card_lv4
类型mage
形态:远程
apmage+5
hpmage+0
defmage+5
skill[0]6009 蓝魔球ap100远程法师系冰蓝特效贴合冰冻
skill[1]_lv16107 万剑朝宗ap150远程 aoe_grid 6段
skill[1]_lv3万剑朝宗 +冰冻概率ap150frz15
skill[1]_lv5万剑朝宗 连环霜冻ap180frz30hit_count 8
skill[1]_lv7万剑朝宗 必冻ap200debuff 7003 冰冻)
atking[0]_lv2普攻3次附加冰冻t_num3debuff 7003
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9击晕光环 +10%7003value 0.1
revive[0]:无
简化说明:核心"重伤(减疗)"无机制→定位纯控制法师,后续补减疗钩子可回填
```
***
## B 级5 个,含简化说明)
### 叠甲骑士(原:黑暗骑士)
```
英雄名称:叠甲骑士
card_lv5
类型tank
形态:近战
aptank+0
hptank+20
deftank+10
skill[0]6004 攻击ap100近战系
skill[1]_lv16301 护盾自身3层抵挡
skill[1]_lv3护盾 层数提升ap5
skill[1]_lv5护盾 层数提升ap6
skill[1]_lv7护盾 层数提升ap8
atking[0]:无
atked[0]_lv5受击4次反击附加减攻t_num46004 攻击 + debuff 7006
fstart[0]_lv2入场全队防御强化6412 防御强化 ap50持久
dead[0]_lv7死亡缠绕——死亡时为最低血友军治疗6302 治疗 ap200
field[0]_lv9生命光环+15%7007+ 受击强化7019value 1
revive[0]_lv7回光返照——濒死回血1次 20%血量6501upr20非复活是残存续命
简化说明护盾转生命→纯护盾真伤缠绕→高ap死亡治疗减速抗性/沉默→略
```
### 光明奶爸(原:光明骑士)
```
英雄名称:光明奶爸
card_lv4
类型support
形态:近战
apsupport+0
hpsupport+15
defsupport+10
skill[0]6004 攻击ap100近战系
skill[1]_lv16302 治疗(全队 ap300%
skill[1]_lv3治疗量提升ap400
skill[1]_lv5治疗量提升ap450
skill[1]_lv7治疗 +再生HoTap450buff 7010 持续回血)
atking[0]_lv5圣洁之锤——攻击3次触发自疗t_num36302 ap100TGroup.Self
atked[0]:无
fstart[0]_lv2入场全队防御强化6412 ap30持久
dead[0]:无
field[0]_lv9生命光环 +15%7007value 0.15
revive[0]:无
简化说明清除异常无解控→略能量回复无能量系统→略治疗转自身→atking自疗近似
```
### 微醺战神(原:酒仙)
```
英雄名称:微醺战神
card_lv3
类型tank
形态:中距
aptank+5
hptank+15
deftank+10
skill[0]6003 飞斧ap100中距系
skill[1]_lv16104 气斩ap150击退
skill[1]_lv3气斩 +易伤ap150debuff 7002替代"重伤"
skill[1]_lv5气斩 击退+易伤双强化ap180bck60debuff 7002 buff_value 20
skill[1]_lv7气斩ap220bck80
atking[0]_lv2雷霆一击——普攻3次附加击退强化t_num3bck40
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9card_lv3 → 基础属性+50%ap_bonus/hp_bonus 按档)
revive[0]:无
简化说明:击退抗性+100%/免控75%/伤害减免30%(无抗性细分)→ 用高 hp/def 基础值表达"硬"
```
### 眩晕暴击哥(原:齐天大圣)
```
英雄名称:眩晕暴击哥
card_lv5
类型warrior
形态:中距
apwarrior+20
hpwarrior+5
defwarrior+0
skill[0]6003 飞斧ap100中距刺客系
skill[1]_lv16108 开山斧ap300aoe_grid 6段
skill[1]_lv3开山斧 +击晕概率ap300stun20
skill[1]_lv5开山斧 击晕强化+多段ap350stun35hit_count 8
skill[1]_lv7开山斧 定海神针·必晕ap400debuff 7004 击晕)
atking[0]_lv2普攻3次暴击强化t_num3crt+25
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9暴伤光环 +25%7005value 0.25
revive[0]:无
简化说明:无
```
### 铁壳斧弟(原:斧小王)
```
英雄名称:铁壳斧弟
card_lv3
类型tank
形态:中距
aptank+5
hptank+10
deftank+15
skill[0]6003 飞斧ap100中距系
skill[1]_lv16104 气斩ap150
skill[1]_lv3气斩ap180
skill[1]_lv5气斩ap200
skill[1]_lv7气斩 +击退ap220bck40
atking[0]_lv5嗜血战斧——攻击4次触发自疗t_num46302 ap120TGroup.Self
atked[0]_lv2坚硬皮肤——受击2次叠加防御t_num2buff 7023 防御强化buff_duration 10 可叠层)
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9card_lv3 → 基础属性+50%ap_bonus/hp_bonus 按档)
revive[0]:无
简化说明:觉醒"最多12层"→ 7023 底座 max_stack=0 无限叠,由 buff_duration 时效自然封顶
```
***
## 落地优先级与 uuid 段位
| 优先级 | 英雄 | uuid 建议 | card\_lv | 核心触发组合 |
| --- | ----- | ------- | -------- | -------------------------------------- |
| P0 | 紫电魔女 | 5301 | 4 | atking 击晕 + 大招 6111 群体闪电(击退/击晕)+ 攻击光环 |
| P0 | 刀刀暴击 | 5401 | 5 | atking 暴击 + 大招出血多段 + 暴击/暴伤双光环 |
| P1 | 冻住不谢 | 5302 | 4 | atking 冰冻 + 大招冰冻链 + 击晕光环 |
| P1 | 眩晕暴击哥 | 5402 | 5 | atking 暴击 + 大招击晕 + 暴伤光环 |
| P1 | 格挡反杀 | 5303 | 4 | fstart 剑气 + atked 护盾 + 大招减攻 |
| P2 | 叠甲骑士 | 5403 | 5 | fstart 防御 + dead 治疗 + revive 复活 + 生命光环 |
| P2 | 光明奶爸 | 5304 | 4 | fstart 防御 + 大招治疗/HoT + 生命光环 |
| P2 | 微醺战神 | 5201 | 3 | atking 击退 + 大招易伤 |
| P2 | 铁壳斧弟 | 5202 | 3 | atked 叠防 + atking 自疗 |
> uuid 段位遵循 project\_rules5201\~5299=card\_lv3 / 5301\~5399=card\_lv4 / 5401\~5499=card\_lv5配置前查重。
## 配置检查清单
- [ ] `skills` 引用的 uuid 在 SkillSet 中存在,`overrides.ap` 显式写出
- [ ] `timed_buff_id` 指向 BuffList 已存在条目(能力池 2.1/2.2 内)
- [ ] debuff/buff 只通过 `overrides` 注入,未改动 SkillSet/BuffList 底座
- [ ] `atking`/`atked`/`fstart`/`dead` 按 s\_uuid 分组、按 lv 升序
- [ ] lv9card\_lv 4/5 配 `field`card\_lv 1/2/3 配 `ap_bonus`/`hp_bonus`30/40/50%
- [ ] `t_num` 概率模拟符合预期1=每次3≈33%4≈25%
- [ ] `infos` 分级说明与配置档位一一对应(面板逐条展示)
- [ ] 近战/远程形态与 `type`/`dis` 匹配,美术资源 `path`/`icon` 就绪