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- 为Skill和Monster对象池添加最大容量限制(64/24),防止内存泄漏 - 实现DamageQueueComp的环形队列优化,减少数组操作开销 - 在MissionComp中添加内存监控面板,实时显示堆内存、实体数量、对象池状态 - 优化MoveSystem的渲染排序性能,缓存查询结果减少GC压力 - 调整角色控制器UI位置与样式,关闭调试日志减少性能开销 - 战斗结束时自动清理对象池,确保内存可回收
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