- 新增技能距离缓存机制,根据英雄类型动态计算最小和最大攻击范围 - 重构SCastSystem实现完整的技能施放逻辑,支持伤害、治疗、护盾和buff技能 - 在Hero和Monster初始化时调用updateSkillDistanceCache预计算技能距离 - 修改HeroMoveSystem和MonMoveSystem使用动态战斗范围,支持撤退逻辑 - 优化Skill实体创建,增加对象池支持 - 添加技能CD触发方法和状态检查方法
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