为英雄和怪物添加BACK_CHANCE和CON_RES属性 修改击退判定逻辑,考虑攻击者的击退概率和被攻击者的控制抗性 移除直接调用targetView.back()的硬编码击退逻辑
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为英雄和怪物添加BACK_CHANCE和CON_RES属性 修改击退判定逻辑,考虑攻击者的击退概率和被攻击者的控制抗性 移除直接调用targetView.back()的硬编码击退逻辑