- 在 SDataCom 组件中添加 max_hit_count 字段,用于存储最大可命中次数 - 移除 SkillView 中基于攻击帧的计数逻辑,改为使用 sData.max_hit_count 管理 - 在技能初始化时计算 max_hit_count(基础命中数 + 穿刺属性) - 更新技能配置注释,将 hit_num 重命名为 hit_count 以保持命名一致性
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