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pixelheros/docs/hero-numerical-review.md
panFD 8c7748436b feat: 更新复刻英雄配置与任务提示动画
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本次提交包含以下变更:
1. 更新英雄配置规则,将触发技能解锁等级从 lv6 调整为 lv4,大招成长档从 lv9/lv16 调整为 lv8/lv16,品质统一设为 1,英雄编号范围扩展至 5001~5018
2. 重写技能配置说明文档,细化各字段含义与数值口径,新增增益/减益类型说明
3. 修改任务提示动画,从左右位移飞入改为原地缩放弹入,优化动画时长与效果
4. 新增全英雄数值评审文档,包含属性模板、成长节奏、阵容推荐等内容

(注:因要求使用中文撰写 commit message,故按指定语言生成)
2026-10-05 14:48:46 +08:00

24 KiB
Raw Blame History

全英雄基础属性与能力说明(数值评审稿)

数据来源:assets/script/game/common/config/heroSet.ts(英雄配置)、SkillSet.ts(技能底座)、BuffSet.ts(buff/debuff 底座) 用途:交予数值设计师讨论分析。lv1 基础属性均已按 HERO_ROLE_BASE + 手动增量 实算。


〇、全局数值框架

职业基础模板 HERO_ROLE_BASE

英雄实际属性 = 模板 + 手动增量;品质(rarity)仅乘 lv1 基础值,相邻品质差 5%。

职业 HP AP DEF 成长系数 HP/AP/DEF
坦克 Tank 600 20 50 1.5 / 0.6 / 1.5
战士 Warrior 560 22 30 1.0 / 1.0 / 1.0
刺客 Assassin 560 22 10 0.7 / 1.4 / 0.5
射手 Archer 280 32 10 0.8 / 1.3 / 0.5
法师 Mage 280 32 10 0.9 / 1.3 / 0.5
辅助 Support 280 32 15 1.1 / 0.7 / 1.0

攻速档 AtkSpeedSet(攻击间隔,越小越快)

档位 名称 间隔
VeryFast 极速 0.75s
Fast 快速 0.90s
Normal 中速 1.05s
Slow 慢速 1.20s
VerySlow 极慢 1.50s

大招 CD 档 UltCdSet

档位 名称 CD 适用类型
VeryFast 极频 6s 单体爆发/高频压制
Fast 高频 7s 频繁压制(中间档)
Normal 标准 8s 群体伤害/控制
Slow 低频 9s 中度团队增益(中间档)
VerySlow 稀有 10s 全体增益/治疗/护盾

成长与解锁节奏

  • lv1:激活普攻 + 大招
  • lv2:普攻强化档(lv_entries 第 1 档)
  • lv4:解锁触发技 / 光环(配置实际生效等级)
  • lv8 / lv16:大招升档(lv_entries)
  • lv12:专项 bonus(单项属性 +50%,基数取"基础×品质+成长"快照)

触发技概率模型

t_num 次行为后判定,t_chance% 概率触发;未触发则 pity_add 累加下次概率(封顶 100%,触发成功后清零)。


一、前排坦克 / 战士

5001 叠甲骑士(近战·坦克)

lv1:HP 620 / AP 20 / DEF 60 | 攻速 1.20s(慢速)| 大招 CD 10s(稀有)

定位:自身强护盾 + 防御强化

  • 普攻 6004 强化普攻:100% 攻击伤害 → lv2 提升至 120%
  • 大招 6301 魔法盾:自身获得生命最大值 30% 护盾 → lv8 60% → lv16 120%
  • 受击触发 6412 防御强化(lv4):受击 3 次后 50% 概率触发(保底 +20),全队防御 +50(单次)
  • lv12 钢铁壁垒:DEF +50%

5009 甲虫领主(近战·坦克)

lv1:HP 600 / AP 20 / DEF 50 | 攻速 1.20s | 大招 CD 8s

定位:受击自疗 + 击退,自愈坦克

  • 普攻 6004 普攻强化 → lv2 伤害提升至 120%
  • 大招 6102 火焰斩:250% 攻击伤害,并 100% 触发治疗(回复自身 10% 生命)→ lv8 300%/15% → lv16 350%/20%
  • 受击触发 6302 治疗(lv4):受击 3 次后 30% 概率(保底 +20),回复自身 5% 生命
  • lv12 钢铁壁垒:DEF +50%

5011 控血大师(近战·坦克)

lv1:HP 600 / AP 20 / DEF 50 | 攻速 1.05s(中速)| 大招 CD 10s(稀有)

定位:永久 + 计时生命上限,控血流

  • 普攻 6004 普攻强化 → lv2:10% 概率对自己释放回春(5s 回复 5% 生命)
  • 大招 6103 闪电战:200% 攻击伤害,自身最大生命 +30% 持续 5s → lv8 250%/+40% → lv16 300%/+50%
  • 受击触发 6402 生命强化(lv4):受击 5 次后 30% 概率(保底 +15),全队永久最大生命 +1%
  • lv12 钢铁壁垒:DEF +50%

5002 易伤剑仙(近战·战士)

lv1:HP 565 / AP 42 / DEF 35 | 攻速 1.20s | 大招 CD 8s

定位:易伤放大,近战 dps

  • 普攻 6004 强化普攻 → lv2 提升至 120%
  • 大招 6101 气斩:150% 伤害 + 易伤(每层附加 30 固定受伤,持续 5s,可叠 5 层)→ lv8 200%/70 → lv16 250%/150 持续 7s
  • 攻击触发 6001 飞剑(lv4):普攻 3 次后 50% 概率(保底 +20),追加飞剑并挂易伤 10/5s
  • lv12 不屈战意:HP +50%

5003 眩晕暴击哥(近战·战士)

lv1:HP 565 / AP 42 / DEF 35 | 攻速 1.20s | 大招 CD 8s

定位:必晕爆发 + 暴击,近战收割

  • 普攻 6004 强化普攻 → lv2:普攻 10% 概率击晕
  • 大招 6104 开山斧:250% 伤害 必定击晕 → lv8 300% → lv16 350%
  • 攻击触发 6504 暴击爆发(lv4):普攻 3 次后 50% 概率(保底 +20),自身暴击率 +30% 持续 5s
  • lv12 不屈战意:HP +50%

5014 闪避哥(近战·战士)

lv1:HP 560 / AP 22 / DEF 30 | 攻速 1.05s | 大招 CD 8s

定位:强闪避

  • 普攻 6004 普攻强化 → lv2:暴击率 +10%
  • 大招 6100 寒冰斩:200% 伤害,自身闪避 +50%(7030 闪避爆发)→ lv8 250%/50% → lv16 350%/80%
  • 光环 7023(lv4):词条值 10(语义存疑,见待确认点 ①)
  • lv12 不屈战意:HP +50%

二、刺客 / 中程输出

5004 刀刀暴击(中程·刺客)

lv1:HP 560 / AP 52 / DEF 10 | 攻速 0.90s(快速)| 大招 CD 6s(极频)

定位:暴击流刺客主C

  • 普攻 6002 匕首 → lv2:暴击率 +10%
  • 大招 6150 剑刃风暴:150% 伤害,50% 暴击 → lv8 200%/60% → lv16 250%/70%
  • 攻击触发 6504 暴击爆发(lv4):普攻 3 次后 50% 概率(保底 +20),自身暴击率 +10% 持续 5s
  • lv12 致命本能:AP +50%

5005 出血贼(中程·刺客)

lv1:HP 560 / AP 52 / DEF 10 | 攻速 0.90s | 大招 CD 6s(极频)

定位:出血 DoT 持续消耗

  • 普攻 6002 强化普攻 → lv2:50% 概率使目标出血(每 0.5s 微量掉血,每层使目标被暴击率 +1%,可叠 5 层)
  • 大招 6150 血刃风暴:200% 伤害 + 100% 出血(-20/5s)→ lv8 250%/-30/7s → lv16 300%/-50/9s(lv16 文案附带 50% 麻痹但配置未注入,见待确认点 ②)
  • 攻击触发 6401 攻击强化(lv4):普攻 3 次后 50% 概率(保底 +20),全队攻击 +2%
  • lv12 致命本能:AP +50%

5010 火箭哥(中程·射手)

lv1:HP 280 / AP 32 / DEF 10 | 攻速 0.90s | 大招 CD 6s(极频)

定位:弹幕减攻

  • 普攻 6006 射击 → lv2:暴击率 +10%
  • 大招 6151 万箭齐发·火:5 支箭各 70% 伤害,必挂减攻 -10%/5s → lv8 80%/-20% → lv16 100%/-30%
  • 攻击触发 6008 红箭(lv4):普攻 3 次后 50% 概率(保底 +20),追加 120% 伤害射击
  • lv12 鹰眼锁定:AP +50%

5016 连珠神射(中程·射手)

lv1:HP 280 / AP 42 / DEF 10 | 攻速 0.75s(极速,全英雄最快) | 大招 CD 6s(极频)

定位:极速连射暴击爆发主C

  • 普攻 6008 连珠箭 → lv2:20% 概率额外射击,造成 80% 伤害
  • 大招 6151 裂空箭雨:5 箭各 150% 伤害,30% 暴击 → lv8 200%/50% → lv16 250%/70%/6 箭
  • 光环 7004 暴击光环(lv4):全队暴击率提升(词条值 0.1)
  • lv12 猎杀直觉:AP +50%

三、远程法师 / 射手 / 辅助

5006 冻箭哥(远程·射手)

lv1:HP 280 / AP 62 / DEF 10 | 攻速 1.05s | 大招 CD 8s

定位:冰冻控场 + 多重箭

  • 普攻 6006 强化普攻 → lv2:10% 概率冰冻
  • 大招 6150 寒冰箭:6 支箭各 150% 伤害,每支 30% 概率冰冻 → lv8 200% → lv16 250%(冰冻率恒 30%)
  • 攻击触发 6401 攻击强化(lv4):普攻 3 次后 50% 概率(保底 +20),全队永久攻击 +2%
  • lv12 鹰眼锁定:AP +50%
  • 备注:手动增量 ap+30,lv1 AP 62 为全英雄最高普攻基数(见待确认点 ③)

5015 毒箭猎手(远程·射手)

lv1:HP 290 / AP 32 / DEF 10 | 攻速 1.05s | 大招 CD 8s

定位:毒伤 DoT 持续消耗型远程C

  • 普攻 6007 淬毒箭 → lv2:10% 概率击退
  • 大招 6150 万箭齐发·毒:150% 伤害,50% 中毒(每 0.5s 30 伤害/5s,可叠 5 层)→ lv8 200%/100%/60/5s → lv16 250%/100%/100/7s
  • 攻击触发 6007 蚀骨毒箭(lv4):普攻 3 次后 50% 概率(保底 +20),追加 80% 伤害且 必定中毒(40/跳)
  • lv12 剧毒淬炼:AP +50%

5007 击退火女(远程·法师)

lv1:HP 275 / AP 42 / DEF 10 | 攻速 1.20s | 大招 CD 8s

定位:烈焰击退 + 攻击光环,法系压场

  • 普攻 6010 紫珠 → lv2:20% 概率击退
  • 大招 6200 火焰喷射:250% 伤害 + 50% 暴击 + 击退 → lv8 350% → lv16 450%/4 个火球(升档后暴击加成降为 0,见待确认点 ④)
  • 光环 7002 攻击光环(lv4):全队攻击 +15%
  • lv12 奥术共鸣:AP +50%

5012 疾风法师(远程·法师)

lv1:HP 280 / AP 32 / DEF 10 | 攻速 1.05s | 大招 CD 8s

定位:攻速 buff + 攻速光环,加速大师

  • 普攻 6009 蓝珠 → lv2:10% 概率自身攻速 +30%(6507 攻速爆发)
  • 大招 6201 飓风:2 道飓风各 100% 伤害,每道 20% 概率全队攻速 +20% → lv8 3 道/25%/+25% → lv16 4 道/30%/+30%
  • 光环 7006 攻速光环(lv4):全队攻速 +10%
  • lv12 奥术共鸣:AP +50%

5017 碎甲术士(远程·法师)

lv1:HP 280 / AP 42 / DEF 10 | 攻速 1.05s | 大招 CD 8s

定位:破甲 + 穿透光环,物理队核心增伤位

  • 普攻 6012 蚀甲酸瓶 → lv2:30% 概率破甲(防御 -50%/5s)
  • 大招 6203 碎甲能量波:150% 伤害 + 必破甲 -30%/5s → lv8 200%/-50% → lv16 250%/-70%/7s
  • 光环 7009 穿透光环(lv4):全队穿透概率 +10%
  • lv12 奥术共鸣:AP +50%

5018 雷暴领主(远程·法师)

lv1:HP 270 / AP 52 / DEF 10 | 攻速 0.90s(快速)| 大招 CD 8s

定位:雷暴 AOE + 麻痹控场,法系主C

  • 普攻 6013 召唤闪电 → lv2:15% 概率麻痹(技能 CD 增长减慢 50%,持续 5s)
  • 大招 6204 雷霆裂空:150% 伤害,50% 麻痹 → lv8 200%/70% → lv16 250%/100% 可多次命中
  • 光环 7024 命中光环(lv4):全队命中 +10%
  • lv12 奥术共鸣:AP +50%

5008 团疗奶爸(远程·辅助)

lv1:HP 290 / AP 52 / DEF 15 | 攻速 1.05s | 大招 CD 10s(稀有)

定位:全体治疗 + 团队续航

  • 普攻 6011 绿瓶 → lv2:120% 伤害
  • 大招 6302 治疗:全队回复攻击 30% 生命 → lv8 40% → lv16 50% + 全队防御 +20/5s(7024 防御爆发词条)
  • 光环 7001 战后恢复(lv4):回合结束休整回血 +20%
  • lv12 守护之心:HP +50%

5013 生命哥(远程·辅助)

lv1:HP 280 / AP 32 / DEF 15 | 攻速 1.05s | 大招 CD 10s(稀有)

定位:全体生命上限 + 反伤护盾

  • 普攻 6004 → lv2:120% 伤害
  • 大招 6517 生命护盾:全队最大生命 +20%/5s(3 人)→ lv8 +25%/10s → lv16 +30%/10s
  • 攻击触发 6414 反伤比例(lv4):普攻 3 次后 30% 概率(保底 +15),全队比例反伤 +10%
  • lv12 守护之心:HP +50%

四、英雄速查总表(lv1 基础值)

UUID 名称 定位 职业 HP AP DEF 普攻间隔 大招CD 核心机制
5001 叠甲骑士 近战 坦克 620 20 60 1.20s 10s 自身护盾/受击叠防
5002 易伤剑仙 近战 战士 565 42 35 1.20s 8s 易伤放大
5003 眩晕暴击哥 近战 战士 565 42 35 1.20s 8s 必晕+暴击
5004 刀刀暴击 中程 刺客 560 52 10 0.90s 6s 暴击流主C
5005 出血贼 中程 刺客 560 52 10 0.90s 6s 出血DoT
5006 冻箭哥 远程 射手 280 62 10 1.05s 8s 冰冻控场
5007 击退火女 远程 法师 275 42 10 1.20s 8s 击退+攻击光环
5008 团疗奶爸 远程 辅助 290 52 15 1.05s 10s 全体治疗
5009 甲虫领主 近战 坦克 600 20 50 1.20s 8s 受击自疗
5010 火箭哥 中程 射手 280 32 10 0.90s 6s 弹幕减攻
5011 控血大师 近战 坦克 600 20 50 1.05s 10s 生命上限成长
5012 疾风法师 远程 法师 280 32 10 1.05s 8s 攻速buff+光环
5013 生命哥 远程 辅助 280 32 15 1.05s 10s 生命上限+反伤
5014 闪避哥 近战 战士 560 22 30 1.05s 8s 强闪避
5015 毒箭猎手 远程 射手 290 32 10 1.05s 8s 毒伤DoT
5016 连珠神射 中程 射手 280 42 10 0.75s 6s 极速暴击爆发
5017 碎甲术士 远程 法师 280 42 10 1.05s 8s 破甲+穿透光环
5018 雷暴领主 远程 法师 270 52 10 0.90s 8s 雷暴+麻痹

五、官方推荐阵容(HeroComboSet)

ID 阵容 英雄 配合思路
8001 暴击爆发流 5001 + 5016 + 5004 叠甲骑士前排抗伤,连珠神射暴击光环覆盖全队+极速箭雨压场,刀刀暴击近战收割
8002 冰雷控制流 5003 + 5006 + 5018 开山斧必晕 + 寒冰箭冰冻链 + 雷霆麻痹,三控交替
8003 铁桶续航流 5009 + 5011 + 5008 受击自疗前排 + 全队永久生命成长 + 全体治疗,持久战
8004 破甲压制流 5001 + 5017 + 5010 双通道破甲+穿透光环放大物理伤害,五箭弹幕挂减攻
8005 光环覆盖流 5014 + 5007 + 5012 闪避/攻击/攻速三光环全覆盖
8006 易伤消耗流 5002 + 5005 + 5008 易伤放大出血 DoT,治疗保前排磨血

六、待数值设计师确认的配置口径疑问

  1. 5014 光环语义不一致:词条 uuid=7023,FieldSkillSet 7023 名称为"闪避光环",但 BuffSet 7023 为"防御强化"(防御 +50/10s)。需确认实际生效语义。
  2. 5005 大招 lv16 文案与配置不符:desc 写"附带 50% 概率麻痹",但 overrides 未注入 para 字段。
  3. 5006 冻箭哥 AP 基数偏高:手动增量 ap+30(lv1 AP 62),显著高于其他远程英雄(32~52),需确认是否刻意。
  4. 5007 大招升档暴击消失:lv1 档 crt:50,lv8/lv16 档 crt:0,升档后暴击加成消失,需确认是否刻意。
  5. 触发技解锁等级:统一 lv4 激活(atking/atked/fstart/dead/field 触发类无品质门槛)。heroSet 头注释原为 lv6,已修正为 lv4 与实际配置对齐。
  6. 品质体系已停用:全部英雄 rarity 统一为 1,不再区分品质;getHeroQualityCoef 保留但恒为 1.00。卡池费用统一 5、抽卡权重统一 40。若未来重启品质体系,仅影响 lv1 初始基础属性(相邻差 5%),不影响技能解锁/光环/属性补偿。

附录 A、技能底座表(SkillSet)

数值说明:ap 对伤害/治疗技能为攻击力百分比,对护盾(6301)为生命最大值百分比,对永久强化(64xx)为修饰数值;hit_count 对伤害技能为弹道穿透数,对辅助技能为作用目标数。

A1. 单体普攻底座(6001~6013)

UUID 名称 弹道 ap% 穿透 附加语义 使用英雄
6001 飞剑 近战贝塞尔 100 1 可附加易伤 5002(触发技)
6002 匕首 近战贝塞尔 100 1 可附加出血/暴击 5004、5005
6004 攻击 近战碰撞 100 1 默认 100% 击退(bck_chance=100) 5001/5002/5003/5009/5011/5013/5014
6006 射击 远程箭 100 1 可附加冰冻/暴击 5006、5010
6007 蓝箭 远程箭 100 1 可附加击退/中毒 5015
6008 红箭 远程箭 100 1 可附加追射/暴击 5010(触发技)、5016
6009 蓝珠 近战弹道 100 1 可附加攻速 proc 5012
6010 紫珠 近战弹道 100 1 可附加击退 5007
6011 绿瓶 近战弹道 100 1 — 5008
6012 红瓶 近战弹道 100 1 可附加破甲 5017
6013 闪电 固定终点落雷 100 1 可附加麻痹 5018

A2. 群体大招底座(6100~6204)

UUID 名称 类型 ap% 穿透/弹道 附加语义 使用英雄
6100 寒冰斩 近战 150 5 可叠出血、自增益 5014
6101 裂气斩 近战 150 5 可叠击退、易伤 5002
6102 火焰斩 近战 150 5 可叠暴击、proc 治疗 5009
6103 闪电斩 近战 150 5 可叠自身增益 5011
6104 开天斩 远程范围 300 6 可叠击晕增强 5003
6150 万箭齐发·冰 远程箭 100 1 6 支蓝箭底座 5004/5005/5006/5015
6151 万箭齐发·火 远程箭 100 1 6 支红箭底座 5010、5016
6200 火球术 远程 100 1 单发大火球 5007
6201 飓风 远程直线 100 99 穿透飓风,可挂攻速 proc 5012
6202 毒气弹 远程直线 100 1 穿透毒气 未启用
6203 能量波 远程直线 100 1 穿透能量波 5017
6204 雷暴 远程直线 100 99 雷暴多段穿透,可附加麻痹 5018

A3. 治疗/护盾底座(6301~6302)

UUID 名称 kind ap 语义 默认数值 使用英雄
6301 护盾 Shield 生命最大值 % 30%、持续 7s 5001
6302 治疗 Heal 目标最大生命 × ap% 300%(底座值,实际由 overrides 覆写) 5008(大招)、5009(proc/受击触发)

A4. 永久强化底座(6401~6416,buff_type + ap,单次施加)

UUID 名称 buff_type 底座 ap 语义 使用英雄
6401 攻击强化 ap 5 全体攻击永久 +N% 5005、5006(触发技)
6402 生命强化 hp_max 20 全体最大生命永久 +N% 5011(触发技)
6403 暴击强化 critical 1 全体暴击率永久 +N% 未启用
6404 暴伤强化 critical_damage 1 全体暴伤永久 +N% 未启用
6405 击晕强化 stun_chance 1 全体击晕概率永久 +N% 未启用
6406 击退强化 knockback_chance 10 全体击退距离永久 +N% 未启用
6408 穿刺强化 puncture_chance 20 全体穿刺概率永久 +N% 未启用
6410 冰冻强化 freeze_chance 5 全体冰冻概率永久 +N% 未启用
6411 溅射强化 puncture_dmg_bonus 10 全体穿透伤害永久 +N% 未启用
6412 防御强化 defense 50 全体防御永久 +N 点 5001(触发技)
6413 反伤强化 thorns_dmg 10 全体固定反伤永久 +N 点 未启用
6414 反伤比例强化 thorns_rate 10 全体比例反伤永久 +N% 5013(触发技)
6415 闪避强化 dodge 5 全体闪避永久 +N% 未启用
6416 命中强化 accuracy 5 全体命中永久 +N% 未启用

A5. 计时强化底座(6501~6519,走 timed_buff_id → BuffList,默认 5s)

UUID 名称 关联 Buff buff_type 底座语义 使用英雄
6501 复活 — — ap=复活生命百分比(dead 触发用) 未启用
6502 计时回血 7010 再生 hp 全体每秒回血 5s 5011(普攻 proc)
6503 攻击爆发 7001 攻击强化 ap 全体攻击 +N% 5s 未启用
6504 暴击爆发 7012 暴击爆发 critical 全体暴击 +N% 5s 5003、5004(触发技)
6505 击退爆发 7013 击退爆发 knockback_chance 全体击退距离 +N% 5s 未启用
6506 穿透爆发 7014 穿透爆发 puncture_chance 全体穿透 +N% 5s 未启用
6507 攻速爆发 7015 攻速爆发 speed 全体攻速 +N% 5s 5012(普攻/大招 proc)
6509 击晕爆发 7017 击晕爆发 stun_chance 全体击晕概率 +N% 5s 未启用
6510 击晕抗性 7018 击晕抗性 stun_res 全体击晕抗性 +N% 5s 未启用
6511 冰冻抗性 7019 冰冻抗性 freeze_res 全体冰冻抗性 +N% 5s 未启用
6512 溅射爆发 7022 穿透伤害爆发 puncture_dmg_bonus 全体穿透伤害 +N% 5s 未启用
6513 防御爆发 7024 防御爆发 defense 全体防御 +N 点 5s 未启用
6514 反伤护盾 7027 荆棘 thorns_dmg 全体固定反伤 +N 点 5s 未启用
6515 反伤比例 7028 荆棘比例 thorns_rate 全体比例反伤 +N% 5s 未启用
6516 次级反伤 — — 空底座,效果由引用处 overrides 注入 未启用
6517 生命爆发 7029 生命爆发 hp_max 全体最大生命 +N% 5s 5013(大招)
6518 闪避爆发 7030 闪避爆发 dodge 全体闪避 +N% 5s 5014(大招经 7030)
6519 命中爆发 7031 命中强化 accuracy 全体命中 +N% 5s 未启用

附录 B、Buff/Debuff 底座表(BuffList)

B1. 敌方减益(Debuff/Control)

ID 名称 类别 默认效果 持续 叠层 使用英雄
7002 易伤 Debuff 受伤附加 10 点固定伤害 5s 5 5002
7003 冰冻 Control 无法行动 2s 1 5006
7004 击晕 Control 无法行动 1s,CD 削减 20% 并停滞 1s 1 5003
7005 中毒 Debuff 每 0.5s 10 点 + AP 30% 伤害 5s 5 5015
7006 减攻 Debuff 攻击 -10% 5s 1 5010
7007 出血 Debuff 每 0.5s 微量伤害,每层被暴击率 +1% 5s 5 5005
7008 破甲 Debuff 防御 -50% 5s 1 5017
7025 麻痹 Control 技能 CD 增长减慢 50% 5s 1 5018

B2. 友方增益(Buff,计时类默认 5s)

ID 名称 效果 使用英雄
7001 攻击强化 攻击 +5%,10s 6503 底座
7010 再生 每 0.5s 回 10 血,5s 5011(6502)
7012 暴击爆发 暴击率 +30% 5003/5004(6504)
7013 击退爆发 击退距离 +30% 6505 底座
7014 穿透爆发 穿透概率 +30% 6506 底座
7015 攻速爆发 攻速 +40% 5012(6507)
7017 击晕爆发 击晕概率 +30% 6509 底座
7018 击晕抗性 击晕抗性 +50% 6510 底座
7019 冰冻抗性 冰冻抗性 +50% 6511 底座
7020 暴伤爆发 暴伤 +30% 6404/未启用
7021 冰冻概率爆发 冰冻概率 +5% 未启用
7022 穿透伤害爆发 穿透伤害 +30% 6512 底座
7023 防御强化 防御 +50,10s 5014 光环词条(语义存疑①)
7024 防御爆发 防御 +100 5008 大招 lv16
7027 荆棘 固定反伤 10 点,可叠 5 层 6514 底座
7028 荆棘比例 比例反伤 10%,可叠 3 层 6515 底座
7029 生命爆发 最大生命 +30% 并等量回血 5013(6517)、5011(6103)
7030 闪避爆发 闪避 +20% 5014(6100)
7031 命中强化 命中 +20% 6519 底座

附录 C、驻场光环底座表(FieldSkillSet)

UUID 名称 类型 数值口径 使用英雄
7001 战后恢复 WaveHeal 比例(0.2=+20%) 5008
7002 攻击光环 HeroAtk 比例(0.15=+15%) 5007
7003 击晕光环 HeroStun 比例 未启用
7004 暴击光环 HeroCrit 比例(0.1=+10%) 5016
7005 暴伤光环 HeroCritDamage 比例 未启用
7006 攻速光环 HeroSpeed 比例(0.1=+10%) 5012
7007 生命光环 HeroHp 比例 未启用
7009 穿透光环 HeroPuncture 比例(0.1=+10%) 5017
7014 召唤光环 SummonCount 整数次数 未启用
7015 死亡光环 DeadCount 整数次数 未启用
7016 鼓舞光环 StartCount 整数次数 未启用
7018 连击光环 AtkCount 整数次数 未启用
7019 受击光环 BeAtkCount 整数次数 未启用
7020 溅射光环 HeroPunctureDmg 百分点 未启用
7021 反伤光环 HeroThornsDmg 整数 未启用
7022 反伤比例光环 HeroThornsRate 百分点 未启用
7023 闪避光环 HeroDodge 百分点(10=+10%) 5014(语义存疑①)
7024 命中光环 HeroHit 百分点(10=+10%) 5018

注:BuffList 与 FieldSkillSet 共用 7000 号段但语义独立——BuffList 是计时/战斗内修饰,FieldSkillSet 是驻场光环元数据;同一 uuid(如 7023/7024)在两表含义不同,配置时需按引用位置区分。