- 删除通过 getLevelRewardType 触发不同类型奖励事件的复杂逻辑 - 移除战斗后基于怪物UUID和等级的经验值计算 - 简化 call_cards 方法,使其为空实现
10 KiB
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- 删除通过 getLevelRewardType 触发不同类型奖励事件的复杂逻辑 - 移除战斗后基于怪物UUID和等级的经验值计算 - 简化 call_cards 方法,使其为空实现