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游戏设计文档
游戏核心概念
本游戏是一款单局制肉鸽(Roguelike)自走,战斗,塔防 游戏,玩家通过策略性地选择每波怪物清理后的奖励来强化自己的英雄队伍,最终挑战强大的Boss。
战斗 技能: 普攻技能,一般技能,必杀技能 普攻和一般技能自动触发,必杀技能默认自动触发,可以手动触发
关键词 风怒: 普工的第3次攻击会攻击目标额外一次, 天赋可以增加攻击次数 护盾: 被攻击3次后,目标会有5秒的护盾保护(20%生命值), 天赋可以增加护盾时间和保护生命值比例 溅射: 普通攻击击中目标后会对目标100像素外的敌人额外造成30%伤害, 天赋可以增加溅射次数和伤害比例 冰封: 普通攻击由20%几率冻结受到伤害的目标, 目标被冻结后,无法移动和攻击, 3秒后自动解冻,天赋可以增加冻结时间和几率 沉默: 普通攻击由20%几率 沉默收到伤害的目标,目标被沉默后,无法使用一般技能和必杀技能,并清零技能cd并无法继续走动, 3秒后自动解除沉默,天赋可以增加沉默时间和几率 击退: 普通攻击由20%几率击退收到伤害的目标,天赋可以增加击退距离和几率