- 为技能配置添加贝塞尔曲线参数控制:起始高度、中间高度和弧度系数 - 重构贝塞尔曲线控制点计算逻辑,移除冗余的水平投影计算 - 优化控制点生成算法,考虑距离、弧度系数和最小峰值高度 - 增加速度安全检查和最小时间限制,避免除零和异常情况 - 将多个射击技能从直线运动改为贝塞尔曲线运动,提供更自然的弹道效果
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- 为技能配置添加贝塞尔曲线参数控制:起始高度、中间高度和弧度系数 - 重构贝塞尔曲线控制点计算逻辑,移除冗余的水平投影计算 - 优化控制点生成算法,考虑距离、弧度系数和最小峰值高度 - 增加速度安全检查和最小时间限制,避免除零和异常情况 - 将多个射击技能从直线运动改为贝塞尔曲线运动,提供更自然的弹道效果